2026年PC游戏秀东京直面会上,一款叫《沙漠中的美丽怪胎(Beautiful Freaks of the Desert)》的第一人称射击游戏公布了。发售窗口定在2026年第四季度,现在Steam上已经能加愿望单。

先说清楚它是什么:50个短关卡,关卡之间用一片可以自由探索的沙漠连起来。你可以步行,也可以骑自行车。武器有六套不同的系统,敌人里包括蜘蛛。预告片大约50秒,快节奏射击、跑跳战斗,中间穿插醒目的字幕卡。

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设定在未来,彼此竞争的科技企业陷入一场似乎没有尽头的战争。预告里还出现了反对数据中心的表达。

正方:这套组合拳有它的道理

支持这个方向的人,理由大概集中在三点。

  • 短关卡意味着单次投入的时间成本低,不用一口气啃完一张大地图,节奏上更适合竞速射击。
  • 沙漠作为连接层,把50个关卡串成一个整体,而不是丢给你一个选关菜单。步行或骑车穿越这段空白,本身就是一种节奏调节。
  • 六套武器系统对应多种敌人,至少在纸面上给了玩家切换打法的空间,而不是一把枪从头用到尾。

从视觉和玩法描述看,它的竞速射击味道让人联想到《霓虹白客》,同时又掺了复古射击游戏的风格。预告片粗粝的画面和戏谑气质,跟《残酷小队》有相似之处——不过本作更侧重跑跳与枪战,而不是沉浸式模拟那一套。

反方:50个短关卡,也可能只是50次重复

质疑的声音同样站得住脚。

短关卡+开放沙漠这个结构,最大的风险是两头不讨好。关卡做短了,容易变成同一种枪战节奏的反复播放;沙漠做大了,又容易变成一段没有内容的赶路时间。骑自行车听起来很松弛,但如果沙漠里没有足够的东西可看可做,它就只是加载画面之间的过场。

另一个问题是,50秒的预告片能展示的东西有限。快节奏射击、跑跳、字幕卡,这些是风格信号,不是玩法深度。六套武器系统具体怎么区分、蜘蛛之外的敌人长什么样、关卡之间有没有难度曲线,预告里都没说。

还有那个未来设定——互相竞争的科技企业打一场没完没了的仗,加上反对数据中心的表达。这个题材放在当下不算新鲜,能不能撑起50个关卡的分量,得看它怎么讲。

我的判断

现在能确定的只有这些:2026年第四季度发售,50个短关卡,一片可自由探索的沙漠,六套武器系统,Steam可加愿望单。剩下的都是预告片给的印象。

它值得关注的地方不在于"又一个FPS",而在于它把竞速射击和开放沙漠缝在一起这个选择本身。缝得好,是节奏上的自由;缝不好,就是一段又一段的赶路加一场又一场差不多的枪战。

想入坑的话,建议先加愿望单观望,等实机演示出来再判断。毕竟50个短关卡这个数字,既可以理解成内容量,也可以理解成重复次数——取决于它每一关到底做了什么。