刚刷到一条消息,我愣了一下——《斯普拉遁 涂击队》制作人二见洋介确认,团队目前没有推出后续内容或DLC的计划。一款首周就卖了50万份、M站玩家评分9.3的游戏,居然不趁热打铁加内容?
这事得从这款游戏本身说起。
它跟你想的那个"斯普拉遁"不太一样
《斯普拉遁 涂击队》是系列首部纯单人游戏,开发由Monolith Soft负责,平台是Switch。它的设计目标很明确:以本体提供完整体验。换句话说,这不是那种"主线打完还有一堆坑等着填"的服务型游戏,而是想让你一次玩个痛快。
但熟悉这个系列的玩家都知道,追加内容一直是《斯普拉遁》的传统。自系列在Wii U平台起步以来,后续追加内容就是它的一大特点。此前的作品都会在推出后陆续加入武器、自定义选项等内容。所以当《斯普拉遁 涂击队》上线后,不少玩家默认它也会走同样的路——等着更新、等着新武器、等着新玩法。
结果等来的是二见洋介在《Fami通》采访里的表态。
制作人怎么说的
在《Fami通》对核心开发团队的采访中,二见洋介被问到推出DLC的可能性。他的解释是:其他系列作品会通过更新和追加内容来延续游戏体验,而本作的目标是直接提供完整体验,因此团队目前既没有规划DLC,也没有计划推出影响游戏平衡性的更新。
注意,这里说的是"现阶段"。二见洋介同时补充,这不代表以后绝对不会调整计划。他明确表示,如果游戏出现需要处理的严重漏洞,团队会考虑通过更新进行修复。
也就是说,眼下的态度是:不做新内容,但该修的bug还是会修。
为什么这个决定让人有点意外
看看这款游戏交出的成绩单就明白了:
- 首周销量50万份
- M站玩家评分9.3,登顶任天堂系游戏
- M站媒体评分81,在系列正作中属于豪华阵容级别
- IGN给出9分,评价为Switch 2平台顶尖游戏之一
按常规思路,这个口碑和销量,出个DLC几乎是稳赚不赔的买卖。但二见洋介给出的逻辑是"本体即完整体验"——这其实是一种产品思路的选择:与其把内容拆成后续更新慢慢放,不如一开始就把该给的都给足。
当然,这也意味着如果你已经通关了,短期内可能等不到新东西。对于习惯了"游戏即服务"节奏的玩家来说,这个答案多少有点不习惯。
对玩家来说意味着什么
简单说三点:
- 现在买到的就是全部内容,不用等更新补完
- 严重bug会修,但别指望平衡性调整或新武器
- 未来会不会变,制作人没把话说死
我个人觉得,这种"一次给完"的做法在当下挺少见的。大部分游戏都在想办法让你持续回来,而《斯普拉遁 涂击队》选择让你玩完就走。好不好,可能得看你更想要哪种体验——是想一直有新东西追,还是想一口气玩个完整的故事。
至少从评分和销量看,这个选择目前没翻车。
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