说真的,我玩这作的时候,大部分时间都是蹲着走的。不是我想苟,是这游戏逼着你苟。等通关的时候,我一边担心主角的精神状态,一边担心他的膝盖——蹲了十几个小时,换谁都得废。
这就是《寂静岭:Townfall》给我的第一印象。它和去年的《寂静岭 f》完全是两个路子。去年那部主打动作,打起来挺爽;这一部反过来了,走的是慢节奏潜行,把那种持续的紧张感拉满。你手里拿着一个体感小道具,任务就是躲开一群对声音极其敏感的怪物。这些怪物盘踞在一个被废弃的海边村庄里,时间是九十年代中期的苏格兰。
整个体验就是一场越来越让人不安的调查,而且全程第一人称。解谜部分做得相当过瘾,场景里也塞了不少让人头皮发麻的画面。有人拿它和九十年代苏格兰那批邪典电影比,我觉得不算夸张。
开局就是冷开场,字面意义上的冷
故事一开始,美国人西蒙·奥德尔被冲上了虚构小镇圣阿米莉亚寒冷的海岸。他一只手腕上戴着医院的身份手环,另一只手上还插着输液管。看起来,他是为了过去某个未知的罪来寻求救赎的。
但很快你就发现,这个苏格兰小镇已经彻底不对劲了。集市摊位全空着,几乎每家每户门前都插着“出售”的牌子,街上到处是抗议标语,矛头指向一个叫“CEG”的组织——至于这组织是干嘛的,游戏没急着告诉你。
你遇到的第一个当地人,是在镇广场上。一个神秘的男人,从天而降的插管往他肺里灌着恶心的黑色黏液。就……挺难形容的。
从那之后,事情只会越来越离谱。但《Townfall》靠着一个核心谜团,硬是把我拖着看完了那些越来越让人不适的场面。这个谜团会慢慢揭开小镇遭遇的悲剧、主要责任人是谁,以及可怜的西蒙在这整件事里到底站在什么位置。
它讲的主题,有《寂静岭》系列一贯的创伤和愧疚,但也碰了一些以前没怎么碰过的角度,比如企业贪婪和环境管理失当。这让它在系列套路里显得有点新鲜。
主角不咋呼,反而更让人难受
西蒙一开始给人的感觉挺单调的,说话没什么起伏。但玩下去,我反而开始欣赏他那种不张扬的认真劲儿。尤其是当故事把他绝望的深处一点点挖出来的时候,对比早期《寂静岭》那些情绪过于外放的主角,他这种克制反而更有力量。
在某些节点,故事会切换到另外几个可操作角色身上,进一步补全到底发生了什么。具体是谁我就不剧透了,只能说他们在解开圣阿米莉亚秘密的过程中,扮演了关键角色。
当然,很多主题是通过噩梦般的视觉隐喻呈现的。圣阿米莉亚会切换成一种不祥的异变状态:工业管道像藤蔓一样缠住街道,一只巨大怪物的触手从屋顶拖过。有些段落确实会让人想起以前的《寂静岭》场景,比如严重破败的公寓楼、阴森恐怖的医院病房。但在这段13 小时的悲剧故事里,也有不少真正让人眼前一亮的新景象——被深红色雾气笼罩的小巷,郊区街道上排着刚从天上掉下来的、肿胀得可怕的尸体。
第一人称,把恐惧拉到你脸上
开发商Screen Burn Games这次选择打破系列主流的第三人称,全程用第一人称讲故事。这个决定对整体恐惧感的提升,效果相当明显。
就像《生化危机》现代作品证明的那样,你从墙角探出头,和纯粹的恶意面对面、嘴对嘴,那种压迫感,远比从角色肩膀后面隔着安全距离看过去要强得多。而《Townfall》还加了一层:默认采用带黑边的宽银幕格式。好处有两个——一是多了点电影感,二是这种收窄的变形视角,让在狭窄空间里移动变得格外幽闭、格外不舒服。
打不过,那就别打
去年的《寂静岭 f》要求你掌握一套激进的、动作 RPG 风格的近战和格挡系统。而《Townfall》鼓励的是慢而稳的应对方式,更贴近系列正传的生存恐怖系统。
西蒙能捡到木板和铅管,用来把那些发狂的袭击者打出黑布丁。但近战本身是故意做得很迟钝的,武器还会磨损、会断。所以大多数时候,我选择从那些咆哮着的“皮袋子”旁边溜过去,只有在被逼到墙角的时候才动手。
就算你后来拿到了左轮和霰弹枪这类更强的武器,弹药依然稀缺,换弹速度写实地慢,枪声的回响还会把其他敌人引过来。所以它们基本是最后手段——当你被一群脸部长着斧刃、疯狂想给你来个“格拉斯哥式亲吻”的肉怪围住时,才掏出来用。
好在环境给了你足够的工具,让你能走被动路线。和《最后生还者》系列一样,砖头和空瓶子可以扔出去制造声响,把注意力从你所在的位置引开;也可以直接砸向敌人,让他们短暂僵直,给你争取溜过去的时间。收音机这类设备也能打开,把那些拖着步子巡逻的哨兵从岗位上引走。
蹲着走完的十三小时
回头看,这作最聪明的地方,是它知道自己要什么。它不要爽快,不要你打爆一切。它要的是你一直绷着,一直蹲着,一直不敢喘大气。第一人称加宽银幕,把这种压迫感直接怼到你眼前。
当然,有些场景确实会让人想起以前的《寂静岭》,公寓楼、医院病房,这些元素不算新。但那些新加入的视觉意象——红色雾气的小巷、天上掉下来的肿胀尸体——足够让人记住。
至于西蒙,他不是那种你会立刻喜欢上的主角。但玩到后面,你会开始在意他。一个看起来没什么情绪的人,被扔进一个彻底疯掉的小镇,这种反差本身就挺让人难受的。
十三小时,蹲着走完。膝盖疼,脑子也疼。但那种被故事拽着往下走的感觉,是真的。
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