今天刷到《Stronghold 4》的新预告,我第一反应是:这系列居然还在做。Firefly Studios放出的这段片子,重点全在遭遇战模式上,一堆实机片段堆在一起,看得出来是想先把"能打"这件事讲清楚。
一图看懂:遭遇战到底给了什么
如果只记一组数字,那就是7、8、14。遭遇战支持最多7个CPU玩家同场,游戏里一共设计了8位敌方领主,各自有不同的行事风格和性格,战场则有14张可以打。说白了,这套配置就是给喜欢自己开一局、不想被剧情牵着走的人准备的。
预告片本身没讲太多系统细节,主要是把遭遇战的画面剪出来给你看。对老玩家来说,这种"先看手感"的宣发方式其实挺对味——城堡建造和攻防这类玩法,光靠文字描述很难说清。
今年上抢先体验,预计待半年
发售节奏方面,Stronghold 4会在今年晚些时候登陆Steam抢先体验。Firefly预计这个阶段会持续六个月,之后才推出完整的1.0正式版。
官方的说法是,这段时间用来收集核心玩法的数据和反馈,同时也为后续内容做准备。按他们的规划,抢先体验之后还会陆续加入更多模式,包括经济战役、合作遭遇战路线以及多人对战。
换句话说,抢先体验版不是"半成品先卖一波",而是他们打算边跑边加东西。至于这个半年能不能按时收尾,就得看实际进度了。
首发就有的内容,其实不算少
虽然上面那些模式要等,但抢先体验上线时能玩到的东西已经列出来了:
- 一条22个任务的战役
- 遭遇战模式
- 自由建造的沙盒模式
- 基于场景的遭遇战路线
22个任务的战役放在抢先体验阶段,这个量算是给得比较实在的。沙盒模式对喜欢慢慢搭城堡、不急着打仗的玩家来说,也是个能待很久的地方。
这次是前传,主角是个牧羊人
剧情设定上,Stronghold 4是初代《Stronghold》的前传。主角Penryn of Wethel由Ben Starr饰演,故事从他放弃牧羊人的生活开始,转向战争与城堡建造。
牧羊人转行去打仗和盖城堡,这个设定本身就挺有反差感。前传的好处是不用背前作包袱,新玩家进来也不会一头雾水。
玩家视角的小结
说实话,看到"抢先体验+预计半年"这套组合,我心情有点复杂。好处是能早点玩到,坏处是内容大概率会边玩边变,今天熟悉的数值明天可能就被调了。想稳一点的老哥,等1.0再入也不迟;想早点进去盖城堡、顺便给官方提意见的,今年晚些时候可以留意一下。
热门跟贴