说出来你可能不信,一款媒体评价挺不错的游戏,上线之后却没多少人玩。Bungie最近发了一篇工作室更新,亲口承认了这件事——他们的科幻射击游戏Marathon,"没有触达我们期望的那么多玩家"。

这句话不是玩家吐槽,是官方自己说的。放在今年这一连串事情里看,味道就更复杂了。

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先把时间线捋一遍

今年3月,Marathon正式上线。从评价来看,它拿到了不错的媒体反馈,但玩家端的反响只能算中等——用原文的说法是"middling reception despite strong reviews",评价强、反响平。

到了今年夏天,Bungie这边出了更大的事:Destiny 2关停,并由此引发了一波大规模裁员。这两件事叠在一起,工作室的处境可想而知。

然后就是这次的工作室更新。Bungie在博客文章和一条配套的YouTube视频里,正面回应了Marathon的现状,也给出了接下来的方向。

官方的原话和他们的打算

Bungie承认游戏"没有触达我们期望的那么多玩家",同时表示会推动Marathon进行"进化"(evolution)。

具体想做什么?按照官方的说法,主要是想打破Marathon身上的一些品类限制,让它作为一款生存体验,能覆盖更广的受众。换句话说,他们觉得现在这个框架把一部分潜在玩家挡在门外了,想拆掉一些墙。

这里得说清楚:官方给出的方向是"打破品类约束、扩大受众",至于具体怎么改、改哪些系统、什么时候改,目前都还没有展开。所以现在能确认的,只有态度和方向,不是一份完整的改动清单。

为什么这事值得多看一眼

Marathon对Bungie来说,不只是一款新游戏那么简单。原文里有一句判断挺直接:它需要被救回来——为了Bungie的live-service游戏,也为了这家开发商自己。

逻辑不难理解。Destiny 2已经关停,Bungie手里能撑起长期运营的产品线本来就变窄了。Marathon如果也走不下去,那工作室在服务型游戏这条路上的筹码会更少。所以这次工作室更新里专门提到Marathon的"可持续未来",其实是在说一件很现实的事:这款游戏得活下去。

但"想救"和"救得回来"是两回事。官方这次的表态,更像是一个起点,而不是一个答案。

玩家这边会关心什么

如果你是已经在玩Marathon的人,最想知道的肯定是:我现在的投入还算不算数?游戏会不会被改成另一个样子?

如果你是还没入坑的人,官方的"打破品类限制、扩大受众"听起来像是要往更好上手的方向走,但具体是降低门槛、调整玩法循环,还是别的什么,目前没有细节。

能确定的只有两点:一是Bungie公开承认了玩家规模不及预期,没有回避;二是他们选择用"进化"而不是"停更"来回应,说明这款游戏还会继续投入。

至于这波"进化"最后能不能把人拉回来,现在下结论太早。毕竟一款游戏的口碑和它的在线人数,从来就不是同一件事——Marathon这次算是又给了一个例子。

事情还在发展中,后续有新的官方消息,再接着看。