高风险转型游戏回顾系列进入第三期,本期聚焦《密特罗德 究极》和《古墓丽影9》。两款作品都主动打破了系列原有框架,并以销量表现证明这次冒险取得了成果。
《密特罗德》与《恶魔城》共同奠定了银河恶魔城类型的基础,系列在很长时间里也以二维作品闻名。不过,《密特罗德》缺席N64后,任天堂在GameCube时代决定为它寻找新的发展方向。宫本茂表示,团队当时既没有合适的创意,也认为N64手柄不利于制作新作;一家未公开名称的工作室还曾拒绝接手,理由是无法超越《超级密特罗德》。
任天堂与Iguana Entertainment于1998年在美国得克萨斯州成立Retro Studios。2000年,Retro同时开发着四个GameCube项目,其中包括角色扮演游戏《乌鸦之刃》。宫本茂到访工作室后注意到其第一人称引擎演示,随即提出让团队开发《密特罗德》新作。原有四个项目随后全部取消,《密特罗德 究极》由此诞生。
开发期间,日本任天堂团队持续通过视频会议与Retro沟通。项目最初曾按第三人称游戏设计,但宫本茂反对这一方案,团队最终舍弃并重做了大量内容,将作品调整为第一人称体验。《密特罗德 究极》2002年上市时成为当月销量第二高的游戏,仅次于《侠盗猎车手:罪恶都市》,全球累计销量达到284万份。在《密特罗德 生存恐惧》推出前,它一直保持着系列销量纪录。
此后,《密特罗德 究极》随《密特罗德 究极 三部曲》登陆Wii,并以复刻版形式登上Nintendo Switch,让这条由二维探索转向第一人称的路线延续至更多平台。
《古墓丽影》的转型则发生在系列重新站稳脚跟之后。《古墓丽影:黑暗天使》失利后,水晶动力凭《古墓丽影:传奇》和《古墓丽影:周年纪念版》等作品重新获得玩家认可。《古墓丽影:地下世界》推出后,团队没有沿用既有路线,而是着手重新设计系列及其核心角色劳拉·克劳馥。
开发团队参考《蝙蝠侠:侠影之谜》和《007:大战皇家赌场》重塑经典角色的方式,从劳拉的服装、性格、经历到国籍都展开讨论。游戏总监诺亚·休斯表示,邦德与蝙蝠侠同样面临面向新一代观众完成现代化的问题,这些作品证明劳拉也可以采取类似方式。团队为重启方案准备约一年,向史克威尔艾尼克斯管理层展示后立即获得开发许可。
新版劳拉不再以过去的“致命女郎”和英雄形象为核心,而被塑造成一名求生者。团队还参考了1993年电影《天劫余生》以及美国登山家阿伦·拉斯顿的经历。史克威尔艾尼克斯于2010年11月为游戏宣传语“A Survivor is Born”注册商标,当时作品名称尚未公开。
《古墓丽影9》于2013年上市,发售前48小时销量便达到100万份,刷新系列纪录;在《侠盗猎车手5》推出前,它还是英国市场当年首发规模最大的游戏。作品也获得多项年度奖项提名,其场景氛围、人物塑造和玩法受到评论界肯定。
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