曾在Valve工作12年的Chet Faliszek,最近在一段YouTube视频里回应了一个老问题:Valve为什么不招更多人?他的回答很直接: “我只是觉得游戏不是为了让一万人团队来做的。这些巨型团队根本行不通。”
Faliszek并不否认大团队在某些项目上的必要性。他承认,像《GTA 6》这种耗资二十亿美元级别的项目,可能需要“无数”双手来托举,但在他看来,Rockstar的巨型热门作品只是合理规则之外的例外。
打开网易新闻 查看精彩图片
他回忆起一位育碧美术师的说法:育碧只招“顶尖美术师”,人数大约3500人。Faliszek认为,Valve在追求画面与保真度时也出现过类似的臃肿,这本身没有错,但“这些庞大团队,得不到很高的性价比”。
比昂贵更让他介意的是时间。Faliszek说,游戏之所以做得那么久,真正原因是犹豫不决和反复返工,“像这样的问题比单纯制作更消耗时间”。报道中也提到,《死亡岛2》在三个工作室之间辗转近十年才推出,《吸血鬼:避世血族2》则与原作相隔21年、换了两个开发商。
对远程办公,Faliszek的评价同样不高,他形容那是一种“耳语网络”在运作,最终“自我会介入”,因为你的声音不被听见,只能处在决策的下风处。他给出的参照是《求生之路2》:“我们用45个人做了《求生之路2》。我不认为用450个人做,它会变成更好的游戏。”他补充说,行业现在追逐的一些目标让团队越做越大,但作品真正做得最好的时候,是“由身处同一房间的人”完成的。
热门跟贴