在经历了最终更新、大规模裁员和新作低迷的动荡半年后,Bungie终于低下了头。9月21日,Bungie正式发布题为《Bungie的崭新篇章》的官方公告与开发者视频,宣布工作室重大战略调整。新任工作室负责人Poria Torkan与《马拉松》总经理Josh Deane在声明中坦言,过去几年工作室“失去了方向”,也因此失去了玩家的信任和许多优秀员工。
“我们不只是听到了玩家的反馈,也理解你们为什么失望。我们不会要求你们因为今天的声明就重新相信我们,因为信任必须通过游戏品质来重新赢得。”
最重磅的消息是,《命运2》将重启内容更新。Bungie明确表示“我们还没有结束《命运》”,宣布打破自2020年《凌光之刻》起推行的内容删减机制,逐步恢复此前被移入“命运内容宝库”的旧内容,包括初代“猩红战争”战役、被移除的旧星球目的地以及经典突袭副本,回归后将向所有玩家开放。不过Bungie也坦诚,恢复并非简单“复旧”,由于游戏底层系统已大幅改动,旧内容需要重新调整光照、敌人和战斗遭遇以适配当前标准。
另一款核心产品《马拉松》也被承认“没有达到我们希望触及的玩家数量”。Bungie表示该作将突破原有的撤离射击框架,向更深度的“生存体验”进化,未来将优化PvE、PvP及PvPvE等多种模式。
这场“大转向”的直接背景是Bungie此前的惨烈困境。6月9日《命运2》发布最终更新“凯旋纪念碑”,Steam同时在线峰值飙升至16.7万人,玩家用行动证明了这款游戏的号召力。然而6月25日,索尼确认Bungie裁员约400人,波及《命运》绝大多数团队成员。此后《命运2》停更两个月,在线人数仍是《马拉松》的8倍,玩家用脚投票表达了对Bungie战略选择的不满。
从“告别式”更新到如今公开自省并承诺重启,《命运2》的命运或许正迎来真正的转折点。正如声明所言,信任必须通过交付的作品来重新赢得——这一次,玩家愿意再信一次吗?
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