如果你最近在玩《Control Resonant》,大概率会在某个屋顶边缘、某个悬崖尽头,看到过一个奇怪的东西——一个悬浮在半空、边缘微微扭曲的球状物。它不像敌人,不像收集品,靠近了也没什么反应。很多人第一次看到它的时候,脑子里冒出的第一个念头大概是:这玩意儿是不是我显卡出问题了?

不是。它是游戏里一个正经的机制,只不过藏得比较深。

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先说结论:它和 Reach 能力有关

这些出现在边缘和屋顶上的扭曲球体,实际上和《Control Resonant》里的一项核心移动能力绑定——Reach。根据 GamesRadar 的说明,Reach 能力的作用方式非常接近抓钩,而这些扭曲点就是固定的抓钩点,Dylan 可以朝着它们快速位移过去。

一旦解锁了 Reach,这些原本看起来毫无意义的球状物就变成了实打实的移动工具。你可以用它们到达此前去不了的新区域,也可以在已经探索过的地方更快地赶路。对于一款需要反复跑图的游戏来说,这个差别还是挺明显的。

但问题在于,在你解锁 Reach 之前,这些标记不提供任何游戏功能。它们就静静地待在那里,看得见,摸不着,也不给任何提示。这就是为什么很多玩家会在游戏前期就注意到它们,却一直到流程推进到中段才真正搞明白它们是干什么用的——具体什么时候解锁,取决于你自己的推进路线和选择。

怎么拿到 Reach

解锁 Reach 的流程不算复杂,但位置需要记一下:

  • 先前往东侧的 Evacuation Zone(疏散区)
  • 从该区域继续往东北方向走,到达 Railyard Street Station(铁路站街车站)
  • 靠近之后,你会看到一段关于 Jesse 的幻象
  • 同时自动接到一个名为 The Subway Fault 的任务,它会引导你进入车站

进入车站后,里面有一个 Fault,完成它就能解锁 Reach 能力。不过这里要提醒一句:车站内部的结构有点像个迷宫,路上还有 Mold 敌人和移动的列车需要躲避。不是那种走进去点一下就能出来的地方,得花点心思。

为什么这个设计值得聊两句

把核心移动能力藏在中段、并且让它的视觉提示提前出现在玩家视野里,这种处理方式其实挺有意思。它制造了一种"我好像见过这个东西,但不知道是干嘛的"的悬念感。等你真正解锁 Reach 的那一刻,之前所有那些看不懂的球体突然全部有了意义——这种"原来如此"的瞬间,是很多游戏想营造但不容易做好的体验。

当然,反过来说,在解锁之前的那段时间里,这些球体也确实容易让人分心。你会忍不住想凑近看看,结果发现什么都不会发生。对于好奇心比较重的玩家来说,这算是一种小小的折磨。

另外值得一提的是,Reach 这个能力本身的设计思路很清晰:它既是解锁新区域的钥匙,也是优化日常移动效率的工具。这种"一个能力干两件事"的做法,在同类游戏里算是比较务实的处理。毕竟跑图这件事,能省一点是一点。

给还在前期的玩家一句话

如果你现在正盯着某个屋顶边缘的扭曲球体发呆,不用纠结。记住它的位置,继续推主线,等到东侧 Evacuation Zone 东北方向的 Railyard Street Station 那个任务出现的时候,一切就都串起来了。在那之前,它就是个好看的装饰品。

本文内容基于 GamesRadar 的报道。加入 GamesRadar 社区可快速获取资讯:在下方输入邮箱即可获得访问权限,我们会发送确认邮件并将你订阅到我们的新闻通讯,让你及时了解所有游戏新闻。提交信息即表示你确认自己已年满 16 岁,已阅读我们的隐私政策并同意条款与条件。地域规则适用。