Xbox这波调整,动静比想象中大。周二,Xbox首席内容官Matt Booty在一份发给员工的备忘录里确认,268名员工将被裁撤,涉及Halo Studios、其他第一方工作室,以及Xbox Games Studios的管理团队。这不是小修小补,是又一次结构性重排。
更让人意外的是《光环》的去向。Booty说,这个系列将交给动视。对,就是那个做《使命召唤》的动视。
一图看懂:谁被裁、谁被转、谁要关
把这份备忘录拆开看,信息其实很集中,主要就三件事:裁员、转手、关停。
- 裁员:268人,覆盖Halo Studios、其他第一方工作室,以及Xbox Games Studios管理团队。
- 转手:《光环》系列交给动视;动视还将 oversee Rare 和《帝国时代》工作室 World's Edge。
- 关停:《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 计划关闭,微软将开始与员工进行协商。
这三件事放在一起,基本能看出这次调整的方向:不是某个项目出问题,而是整个第一方体系在做减法。
《光环》为什么给动视?
Booty在备忘录里的说法是,下一部《光环》将由动视开发,由一支全新组建的专门团队负责,这支团队与《使命召唤》的现有开发和计划是分开的。同时,Halo Studios会保留一个小团队,继续支持《光环》社区和在运营中的游戏。
这个安排有点意思。一边是把新作交给动视,一边是原团队缩到只做社区维护。对老玩家来说,心情大概挺复杂——系列还在,但做它的人换了。
至于动视同时接手Rare和World's Edge,Booty也一并确认了。也就是说,动视在Xbox体系里的角色,这次明显变重了。
Ninja Theory:找买家没成,转向关闭协商
关于Ninja Theory,Booty的说法是,为工作室寻找买家的计划没有成功,微软"将开始与员工就拟议的关闭进行协商,同时继续探索其他前进路径"。
这里有个悬而未决的点:Ninja Theory此前公布了《Senua's Saga: Hellblade 2》的后续作品《Senua》,目前还不清楚工作室关闭计划对这款新作意味着什么。备忘录里没有展开。
另外,负责《耻辱》和《刀锋战士》的Arkane,其协商"仍在进行中,预计将持续到今年年底"。也就是说,这件事还没完。
这不是第一次,也不会是最后一次
把时间线往前拉一点,这轮裁员是接着7月那波来的。当时Xbox CEO Asha Sharma裁掉了1,600个岗位,并宣布将在接下来一年内总共削减3,200名员工。
那波裁员的波及面很广,包括整个工作室:Double Fine Productions和Compulsion Games被移出Xbox Game Studios,恢复为独立工作室;Undead Labs和Ninja Theory则被出售给了未具名的第三方。裁员还涉及动视、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King、Mojang和Xbox Game Studios等其他部门的员工。
Sharma当时在备忘录里说了一句挺直白的话:"我们现在不仅要与最大的发行商竞争,还要与较小的独立工作室竞争。拥有每一家优秀的独立工作室,既不可能,也不可取。"她还承诺削减Xbox的管理层级,以简化各团队之间的工作。
现在看,这句话正在被一步步执行。只是执行的方式,是继续裁人、继续转手、继续关停。
玩家视角的小结
对普通玩家来说,最直接的感受可能是:《光环》还在,但做它的人要换了;《地狱之刃》的工作室可能没了,那个刚公布的新作悬在半空。至于Rare和《帝国时代》,以后归动视管。
这些变动会不会影响游戏本身,现在谁也说不准。能确定的是,Xbox的第一方版图,又变了一次。
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