如果一觉醒来,你发现自己被困在一座25世纪的A.R.E.S.空间站里,队友全都不见了,你会先找出口,还是先找真相?
这就是Rivage给出的开局。它是一款科幻第一人称解谜冒险游戏,由Exnilo Studio开发。玩家扮演的角色叫Miranda,而她所在的这座空间站,船员一个都找不到。
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它到底在玩什么
从官方放出的发售预告来看,Rivage的核心机制有两个关键词:解谜,以及"无限循环"。
预告里明确提到,玩家需要解开谜题,并且把"无限循环"变成对自己有利的东西,同时一步步追查失踪船员的真相。也就是说,循环在这里不是惩罚,而是工具——这一点,是它和普通科幻解谜游戏最不一样的地方。
至于循环具体怎么运作、谜题长什么样,预告没有展开,这里也不替它脑补。
正反两方,先吵一架
支持的一方会说:科幻加第一人称加解谜,本身就是个容易出彩的组合,再加上"循环"这个机制,天然适合做层层递进的谜题设计。空间站、失踪船员、25世纪,这几个元素摆在一起,氛围感已经先立住了。
谨慎的一方则会说:循环机制听起来很美,但做不好就是重复劳动。玩家在同一个场景里来回跑,如果谜题设计跟不上,新鲜感掉得会很快。而且预告片能展示的东西有限,实际手感、谜题密度、流程长度,现在都还是未知数。
两边的理由都成立。判断标准其实很简单:看它把"循环"当成解谜的钥匙,还是当成拖时间的借口。
想玩的话,去哪找
Rivage目前已经正式发售,登陆平台包括:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC(Xbox on PC、Xbox Cloud 以及 Steam)
没有跳票,没有抢先体验,是直接上线的状态。
至于值不值得入手,我的建议是先看实机再决定。科幻解谜这个品类,预告片和实际体验之间的差距,有时候比空间站到地球的距离还远。喜欢这口的,可以先去Steam页面看看;不着急的,等一波玩家反馈也不亏。
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