《怪物猎人:荒野》在PC上的表现,说实话,不太体面。游戏发售后遭遇了大量性能问题和其他毛病,Steam上的评价一度相当难看。如今新资料片Ascendance要来了,开发团队希望这次能真正搞懂PC平台,而不是继续拿主机那套思路硬套。

系列制作人辻本良三在接受VGC采访时说得很直接:“我们一直在努力把《怪物猎人:荒野》发售时学到的教训,应用到Ascendance上。但要搞清楚在PC上需要做到什么、才能让游戏在各种硬件上跑得好,这需要大量的时间和研究。”

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这话听起来像客套,但背后确实有个现实难题。

主机是一台机器,PC是几千种组合

主机平台的优化逻辑相对简单:PS5、Xbox Series X、Switch 2,硬件规格是固定的,你只需要针对这几套配置把游戏调好。但PC不一样,玩家手里的显卡、CPU、内存、驱动版本千差万别,你得为一个光谱式的硬件区间做适配,而不是针对某一台机器。

这当然不能完全解释《怪物猎人:荒野》在Steam上发售后玩家遇到的那一大堆问题——毕竟PC专属补丁一直打到了今年1月——但它确实说明了卡普空在把这款游戏做“对”的过程中,面对的是什么样的麻烦。

辻本良三补充说:“这其实就是经验问题,所以我希望我们能把这些教训带到Ascendance里去。”

一年四个月后,Steam评价回到了“多半好评”

从结果看,这话不算空谈。距离《怪物猎人:荒野》发售已经过去一年零四个月,目前Steam上的评价状态是多半好评。这至少说明,现在的版本比去年5月刚发售时跑得顺畅多了。

这对Ascendance来说算是个好兆头。这部资料片预计明年推出,具体内容还没有全部公开,但可以确定的是,它会是一个体量不小的扩展。按照素材里的说法,会有新的地图区域、新的怪物,以及各种其他内容供玩家体验。

如果Ascendance在PC上能跑好,那对PC平台的玩家社区来说,相当于打了一针强心剂。考虑到《怪物猎人》系列玩家平均投入的游戏时长,说不定还不止一针。

正方的理由:经验到手了,该交学费也交完了

站在乐观的一边看,卡普空现在手里握着大量反馈,知道怎么让《荒野》在不同配置下都跑得稳。辻本良三的表态也承认了问题所在——不是“我们觉得PC没问题”,而是“PC确实需要更多时间和研究”。这种认知本身,比任何公关话术都重要。

而且从时间线看,《荒野》的PC补丁一直更新到今年1月,说明团队并没有发完就撒手。一年四个月后Steam评价回到多半好评,是玩家用实际体验投出来的结果,不是官方自说自话。

反方的理由:说“需要时间”,本身就是问题

但冷静拆一下,辻本良三的这句话也可以换个角度读:PC优化需要“大量时间和研究”——那为什么不在《荒野》发售前就把这些时间和研究花掉?

玩家花钱买的是成品,不是“我们正在学习PC平台”的进度报告。PC专属补丁打到今年1月,意味着发售后的很长一段时间里,游戏都处于修修补补的状态。对于一款体量这么大的作品来说,这个代价最终是玩家在承担。

另外,“经验问题”这个说法也值得琢磨。卡普空不是第一次做PC游戏,《怪物猎人:世界》就有PC版。如果PC适配的经验需要靠一次次发售来积累,那Ascendance会不会又是一轮“边卖边学”?

判断:乐观有依据,但别急着替厂商打包票

两边的逻辑都成立。正方看到的是:问题被承认了,补丁在打,评价在回升,新资料片有前车之鉴。反方看到的是:这些问题本可以不发生,玩家的耐心不是无限的,而Ascendance目前连具体发售日都还没定,只说“明年”。

能确定的事实只有这些:

  • 《怪物猎人:荒野》PC版发售时存在大量性能问题,Steam评价一度不佳
  • 制作人辻本良三表示,团队正把《荒野》的教训应用到Ascendance上
  • 他承认PC优化需要大量时间和研究,因为要适配多种硬件
  • 发售一年零四个月后,Steam评价为多半好评
  • Ascendance预计明年推出,会有新地图区域和新怪物

至于Ascendance到底能不能在PC上跑好,现在谁说了都不算。制作人说“希望”能把教训带过去,这个“希望”是原话里的措辞,不是承诺。对玩家来说,最实际的参考不是采访,而是发售当天的实际表现。

《怪物猎人》这个系列的玩家,平均投入时长摆在那里,PC社区也一直很活跃。Ascendance如果跑得顺,回坑的人不会少;如果又翻一次车,那“需要时间和研究”这句话,恐怕就很难再被当成解释了。