《守墓人》的续作来了,而且这次不只是挖坑埋人那么简单。
续作正式上线,全平台同步
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《Graveyard Keeper 2》现已正式发售,登陆 PC(Steam、GOG、Epic Games Store)、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch。官方同步放出了发售预告片,展示了实际游玩画面。作为一款中世纪墓园模拟游戏的续作,它延续了前作那套"最不准确的中世纪"设定,但内容明显加码。
这次要干的事,比挖坑多得多
从预告片透露的信息看,玩家在续作里要做的事情包括:
- 修复城镇
- 管理墓园
- 实现生产自动化
- 率领亡灵大军投入战斗
- 把"僵尸问题"变成一门赚钱的生意
官方对这款续作的描述是"比六英尺更深,比以往更疯"。翻译成人话就是:内容更厚,脑洞更大。前作里玩家已经习惯了各种离谱操作,续作直接把"僵尸劳动力"和"亡灵军队"摆上台面,等于把经营模拟和战斗系统揉到了一起。
僵尸从麻烦变成生意
值得注意的是官方文案里那句"把僵尸问题变成一门蒸蒸日上的生意"。这句话其实点出了续作的核心思路——前作里玩家更多是在处理墓园和尸体相关的琐事,而续作把僵尸从单纯的麻烦升级成了可管理的资源。你要组织僵尸干活,还要带它们上战场,同时还得让这套体系产生收益。
自动化生产这一项也挺关键。经营类游戏玩到中后期,重复劳动往往是劝退点,能不能把生产链条自动化,直接决定了玩家愿不愿意长期肝下去。官方把这一点单独拎出来讲,说明他们知道玩家在意什么。
玩家视角
前作靠着一股子黑色幽默和"这游戏到底在教我干什么"的荒诞感圈了一批死忠。续作把战斗和自动化加进来,方向上是往"更完整的经营模拟"走。至于这套僵尸经济能不能跑通,还得上手才知道。至少从发售预告片看,该有的离谱劲儿还在。
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