《腐烂国度》系列开发商 Undead Labs 确认,在脱离 Xbox 之后,工作室进行了一轮"大规模"裁员。这个消息由工作室自己在 LinkedIn 上公布,随后工作室负责人 Philip Holt 向 IGN 提供了回应。
先把两件事分清楚:一边是裁员,一边是《腐烂国度3》。工作室说得很明确,游戏仍在积极开发中,发售计划不受影响。这两件事同时成立,也正是这轮讨论最拧巴的地方。
工作室自己怎么说的
Undead Labs 在 LinkedIn 的公告里写道:"不幸的是,今天我们也要和相当数量的同事告别。"公告接着说,走到这一刻很难受,因为并不是所有帮助工作室走到这里的人,都能陪他们走完剩下的路。
公告还专门提到了这批离开的人:他们是极其有才华的开发者,在《腐烂国度》系列上投入了多年时间,解决难题、互相照应,也参与塑造了这款游戏和这家工作室。公告强调,无论他们接下来去哪里,他们的工作仍然是 Undead Labs 的一部分,也是《腐烂国度3》的一部分。
这段话的信息量其实不小。它没有给出具体人数,也没有说明裁员涉及哪些岗位,只用了"significant"(大规模/相当数量)这个定性词。IGN 已经就裁员人数、以及对《腐烂国度3》开发和发售的影响向工作室求证,但截至报道时,具体数字仍未公开。
负责人:发售不受影响
工作室负责人 Philip Holt 给 IGN 的声明,核心就一句:《腐烂国度3》仍在积极开发中,这些变动不会影响游戏的发售。
他说,团队正在按计划继续工作,工作室仍然致力于交付社区一直等待的体验,也感谢每一个为此做出贡献的人。
关于独立这件事,Holt 此前也表过态。他说独立让工作室离社区更近,能专注于最重要的事:做出最好的游戏,并赢得那些愿意把时间花在他们身上的人持续的支持。他还提到,《腐烂国度》之所以存在,是因为多年来数百万玩家做出了这个选择,工作室会致力于不辜负这份信任。
注意这里的措辞——"数百万玩家"是 Holt 对系列历史玩家规模的说法,不是这次裁员或《腐烂国度3》的销量数据。
正方:独立+裁员,不等于项目要黄
支持"不用太慌"的一方,手里有几张牌。
- 工作室负责人明确表态,发售不受影响,团队按计划推进。
- 《腐烂国度3》目前仍处于开发中,发售窗口定在2027 年
- 工作室对独立后的未来表达了积极态度,称独立能让他们更贴近社区。
从时间线上看,2027 年这个窗口距离现在还有相当一段距离。如果项目真的到了危险边缘,通常的表态方式不会是"按计划推进"这么具体。所以这一派认为,裁员更像是独立之后的结构调整,而不是项目崩盘的前兆。
反方:裁员和"不影响发售"经常同时出现
但另一派的怀疑也不是没来由。
第一,公告里用的是"significant",这个量级词本身就说明不是零星调整。工作室没有公布人数,外界也就无法判断这轮裁员到底动了多深的筋骨。
第二,"不影响发售"是工作室自己的说法。IGN 的求证还没有得到关于人数和影响的具体答复,也就是说,目前能确认的只有工作室的表态本身,没有第三方信息可以交叉验证。
第三,这轮裁员发生在一个更大的背景里。素材提到,Undead Labs 脱离 Xbox,是微软对这个品牌进行大规模重整的一部分,而这次重整在今年夏天就已经公开。换句话说,Undead Labs 的独立不是孤立事件,而是一整套调整中的一环。
同一批面临被关闭风险的 Xbox 团队里,大多数最终走向了独立。但素材也提到,Ninja Theory 在与不同买家的谈判破裂之后,正面临关闭。这个对照摆在这里,说明"独立"这条路本身并不自动等于安全。
至于是否有其他公司考虑收购 Undead Labs,素材的说法是:不清楚,但这并不令人意外。
我的判断:能确认的只有三件事
把情绪放一边,目前能确认的事实其实很有限。
- Undead Labs 确认进行了"大规模"裁员,公告由工作室自己在 LinkedIn 发布。
- 工作室负责人 Philip Holt 向 IGN 表示,《腐烂国度3》仍在积极开发中,发售不受影响,团队按计划推进。
- 《腐烂国度3》的发售窗口是 2027 年。
至于裁了多少人、涉及哪些岗位、对开发节奏有没有实际影响,这些问题的答案目前都还没有公开。工作室说没有影响,这是他们的说法;IGN 的求证还在等回复。在具体数字出来之前,任何"项目要完"或者"完全没事"的结论,都跑得比事实快。
对等了这么多年的《腐烂国度》玩家来说,眼下能做的可能也就是继续等 2027 年那个窗口。工作室说游戏还在做,那就先记下这句话,等后续有没有更具体的信息再说。
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