“还有人自称Xbox粉丝吗?”这是海外读者来信里的一句话。写信的人署名Hammeriron,他说自己现在连下一代Xbox都不敢想了——除非那台机器能3D打印金条。
这话听着像段子,但放在最近的新闻里,笑不太出来。
来信里提到的事实与推测
按照来信里提到的信息,Xbox这轮裁员涉及数百人,而且事情不止于裁员本身:Rare被划到了Activision的控制之下,Ninja Theory看起来也要被关掉,Arkane大概也跑不掉。写信的人还提到一个数字——仍有超过1000人的裁员额度没有用完。他的推断是,这次没被点名的The Coalition、inXile,以及其他没出现在名单上的团队,接下来可能面临整体关停。
这些内容来自读者来信,不是官方公告,所以具体名单和后续安排,目前只能当作一种基于已有信息的推测来看。但已经发生的那部分——裁员、Rare的归属变化——是写信人当作既定事实在讨论的。
Hammeriron的措辞很直接:这一切对一直关注Xbox的人来说都不算意外。他提到索尼最近也挨了不少骂,而且骂得有道理,但即便如此,他还是把问题抛了回来——Xbox这边,还剩下什么理由让人继续当粉丝?他的判断是,光看游戏阵容,Xbox已经“无关紧要”好几年了;再加上对待开发者的方式,支持它这件事本身变得很难成立。
反方:也许人家真有计划,只是我们看不到
另一位读者Gifford的立场不太一样,但也没乐观到哪去。他说这轮裁员是“早就知道会100%发生的传闻”,几个小时后果然应验。他的关注点不在情绪,而在逻辑:这么多工作室被关停、被挪来挪去,他很难想象这套操作最终能对谁有好处——哪怕站在微软自己的角度也一样。
他给出的论据是具体的:没人会去买新的《战争机器》,新的《神鬼寓言》大概也好不到哪去。《上古卷轴6》是稳的,但问题在于——他们真有胆量把它做成独占吗?做了,就是一场失败;不做,对Xbox也没有帮助,因为大家会直接去PlayStation 5上买。
所以Gifford的结论是:与其费劲去猜,不如假设他们根本没有计划。高管的算盘可能是等事情搞砸之后拿一笔丰厚的离职补偿,同时指望路上能意外冒出一款爆款。他说,如果真有一份比这更具体的计划,他很想听听,但他不抱期待。
把镜头拉远:一边裁员,一边加薪
第三位读者把话题引到了另一个方向。他说自己不想在Xbox或索尼出事的时候又扯上任天堂,但这些美国公司——在他看来PlayStation在所有关键意义上也是美国公司——的做法,和日本公司之间的差别实在太明显,明显到让前者显得更难看。
他甚至说,不提任天堂也行,光看Capcom这一年就够了:既有原创IP,也有老作品重启,口碑和销量都拿得出手,而且据他所知,没有裁员,也没有负面新闻。他还提到一个反向的细节——不少日本开发者正在给员工加薪,为的是不让人走,这跟Xbox的做法正好相反。Capcom甚至还出了一部成功的电影。他的总结是:事情不能更顺了,而他们并没有靠“当怪物”来达成这些。至于微软会不会从中吸取教训,他的回答是:当然不会。
这一段同样是读者观点,不是行业调查数据,但它提供了一个对照坐标:同样是做游戏,路径可以不一样。
另一条线:那些没被裁员新闻盖住的东西
来信版面当然不只有坏消息。有读者聊起了《火焰纹章:Fortune's Weave》——他本来对这作毫无兴趣,是看了评测和其他正面评价才入手的。他之前玩过一款GBA上的火纹,觉得还行但没通关,所以不确定这作是否适合自己。实际玩下来,他觉得能做的事和角色数量之多,确实让人印象深刻。
他的吐槽也很具体:故事挺傻的,但有意为之的笑话不多,如果更好笑一点会更好。他最喜欢的角色是Queen Theodore,理由是“太毒舌了”,不过他不喜欢她的随从,所以在不同故事线之间切换反而成了乐趣。战斗他也喜欢,但觉得从GBA时代到现在变化不大。他有点意外,开发方没有尝试做成更开放的形式,比如《马力欧+疯狂兔子》那种路子,他认为那可能是未来一个明显的方向。
此外,还有读者提到《命运2》突然“不算死了”是个转折,并希望索尼能公开表态支持Bungie;也有读者谈了自己通关《漫威金刚狼》后的复杂感受,认为它不算差,故事和角色比一般动作游戏更丰满,但流程大概长了几个小时,结尾尚可,至少有一个完整的起承转合,只是琴·葛蕾直视镜头说“这只是开始”那段让人有点尴尬。整体上,他还是喜欢这款游戏的。
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