一款如今取得成功的游戏,曾经离"发不出工资"只差三个月。

据韩国游戏媒体Inven报道,Shift Up CEO金亨泰在采访中谈到了《Stellar Blade》(星刃)开发期间经历的困境。他表示:"在《Stellar Blade》开发过程中,公司曾有一段时间只能支付大约三个月的工资。"

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投资人集体说不

为了给项目续命,Shift Up曾四处拜访投资人寻求资金支持,但得到的回应几乎一致——太冒险了。

金亨泰透露,很多投资人不理解他们为什么要做这款游戏,认为"很明显它无法回本"。他还被告知,如果公司转去做别的项目,估值反而会更高。

这种来自外部的否定,也一度动摇了金亨泰自己。他坦言:"有段时间我也怀疑,在韩国做这样一款游戏到底对不对。"

但他和团队最终还是把游戏做完了。金亨泰说,是用户的选择证明了他们走的路没有错。

从悬崖边到成功

结果大家都看到了。《Stellar Blade》在PS5上卖出了数百万份,之后登陆PC平台更是创下纪录——三天内销量突破100万份。

目前,Shift Up正在开发续作《Stellar Blade: Blood Rain》,但尚未公布发售日期。

放在更大的背景下看,这个故事更显难得。近年来韩国开发商在3A领域的声量持续上升,另一家韩国公司Pearl Abyss也凭借《红色沙漠》取得了相当亮眼的销售成绩。

从"只够撑三个月"到续作已在路上,金亨泰和他的团队用一款游戏证明了一件事:有时候,被所有人说"不可能"的那条路,恰恰是唯一走得通的路。