6分钟,一段不剪的实机演示。看完之后我第一反应是——这游戏要等到2027年2月5日,有点熬人。
这是Elos Games and Arts开发的《Sagas of Lumin》,一款动作冒险RPG。官方放出的这段Uncut Gameplay Reveal,时长超过6分钟,全程没有剪辑拼接,算是把玩法摊开给你看了。
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核心玩法就一个字:飞
从演示内容看,玩家在游戏里要靠龙上天。不是那种过场动画里飞一下,而是把"骑龙"当成探索的主要手段——开放世界铺得很大,你得从空中去找 adventure,也就是那些值得跑一趟的地方。
地面和空中之间是无缝切换的。这一点在演示里被反复展示:上一秒还在天上,下一秒落地开打,中间没有加载条,也没有黑屏过渡。对开放世界游戏来说,这种流畅度是加分项,也是技术上的硬指标。
打怪、解谜、来回切
演示里能看到的玩法循环大概是这样:
- 骑龙升空,在开放世界里寻找目标
- 发现敌人后投入战斗,把对方清掉
- 遇到关卡挑战,想办法过掉
- 空中探索和地面探索随时切换,不用回菜单
说白了就是"天上找、地上打"的循环。听起来简单,但能不能做得不腻,得看内容密度够不够。6分钟演示看不出这个,只能等后续。
平台和日期,先记一下
《Sagas of Lumin》目前公布的发售日是2027年2月5日,登陆平台是PC(Steam)。没有提到其他平台,也没有提到价格。
2027年这个时间点,说远不远,说近也不近。中间隔着一整年多的等待期,对一款还没什么玩家基础的新IP来说,考验的是能不能持续放出东西让人记住它。
骑龙这个题材不算新鲜,但"无缝空地切换"如果真能做到演示里那个程度,至少动作冒险这一挂的玩家会愿意多看两眼。至于最后是惊喜还是又一个"演示很美",2027年2月见分晓。
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