《The Legend of Khiimori》放出了 Wildlife Update 的发售预告片。这游戏是第三人称动作冒险,由 Aesir Interactive 和 NightinGames 开发,背景放在13世纪的蒙古。这次更新的内容不算小,但方向有点意思——它没加新武器、没加新Boss,加的是野生动物、一本动物图鉴、货物保护和钓鱼。
先看这次到底加了什么
按预告片给出的信息,Wildlife Update 的改动集中在四块:新的野生动物会出现在场景里活动;新增一个叫 Animal Ledger 的动物图鉴类系统;加入 Cargo Protection 货物保护机制;以及可以钓鱼了。更新已经在 PC 上线,渠道是 Steam 和 Epic Games Store,属于已发售状态,不是预告未来。
把这些条目摆在一起看,会发现它们不太像传统动作冒险的更新思路。动作冒险的常规打法是加敌人、加关卡、加技能树,而这次加的东西,几乎都指向同一个方向:让玩家在草原上待着,而不是赶着去打下一场。
正方:这是在补"世界感"
支持这个方向的理由很直接。13世纪蒙古这个设定,本身卖的就是环境——草原、迁徙、长途跋涉。野生动物在场景里游荡,是让地图从"布景"变成"生态"的最省力做法;Animal Ledger 则给了玩家一个观察和记录的理由,把"看见"变成"收集"。钓鱼更典型,它几乎是所有开放世界用来拖慢节奏的标准件。至于 Cargo Protection,从名字看是围绕货物运输的保护机制,如果游戏本身有运送、贸易或迁徙类的玩法,这条就是往系统里补一块拼图。
反方:也可能只是填充物
另一边的疑问同样成立。钓鱼和动物图鉴是开放世界更新里被用得最多的两样东西,用多了就容易变成"清单式内容"——玩家跑过去、点一下、打个勾,然后忘了。野生动物如果只是"会动",没有和狩猎、威胁、资源产生实际关联,那它就只是会走路的贴图。Cargo Protection 目前只有名字,它到底是新玩法还是对已有机制的修补,预告片没有展开,这一点只能等玩家自己进游戏验证。
怎么判断
关键不在加了什么,而在这些东西有没有互相咬合。如果动物图鉴记录的对象,正好是你在路上会遇到、会威胁你货物的那些生物,那这套更新就是自洽的;如果图鉴归图鉴、货物归货物、钓鱼归钓鱼,三件事各玩各的,那它就更接近一次内容填充。
对还没入坑的人来说,这次更新至少说明了一件事:开发方想把这款游戏往"慢"里做。至于这个慢是沉浸还是拖沓,得看钓鱼竿甩下去之后,你还想不想继续待在那片草原上。
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