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这段时间,我在陪Eric做一件挺难的事——戒电子游戏。

他自己其实什么都懂,小升初是道坎,他也知道该收心、该专注,道理讲起来比我还溜。

可“知道”是一回事,“做到”是另一回事。

在我们家,电子产品基本上都是物理隔离的,平时都不用,大人的手机和电子产品设备也是有密码锁的。

除非孩子在上网课、学习、作业检查、订正的时候需要用,我们才会拿给他去用。

但即便是这么有限的时间内,孩子要是忍不住,就是真忍不住。

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从APP里跳出来,滑到其他的游戏APP里。

一碰,就像被粘住了,怎么也停不下来,等回过神,时间已经过去一大截。

然后他就开始懊恼,垂头丧气,后悔得不行。

这是暑期刚开始的事情,所以后来我们两就坐下来,认认真真做了次复盘,也约定了接下来该怎么办。

在跟Eric谈心的过程中,他跟我说,他觉得如果完全不碰的话,当自己想放松的时候,心里会堵着不舒服。

现在学业比较紧张,学习的过程也是紧张的,当自己心里烦躁的时候,也需要一个情绪出口,想立刻获得放松和自在的感觉。

玩游戏的确可以给他带来这种快感,如果这段时间都不碰的话,那心里那种空荡荡的感觉,要怎么才能更好缓解呢?

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Eric说完这段话后,我瞬间就明白了。

心理学里有个概念,叫“行为替代”。研究发现,靠意志力一刀切地强行戒瘾,失败率高达八成左右。

为什么?

因为一个习惯,本质上是一条“线索-行为-奖赏”(Cue-Routine-Reward)的回路。

孩子累了、烦了、无聊了(线索),玩起电子游戏(行为),立刻获得放松、快感和逃避(奖赏)。

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我们把中间的行为硬生生抽走,可那份想要被奖赏的渴望,还好好地待在原地,张着嘴,等东西喂它。

心理学家阿德勒也讲过类似的道理,他说,当一个人在某个地方受挫、心里有个缺口,就会本能地想用别的东西补上,好让自己不那么焦虑。

这便是补偿心理。

只不过,补偿有好有坏。

事业失败就酗酒、得不到关注就故意使坏,这是消极的补偿,

而“失之东隅,收之桑榆”,把那股劲儿挪到更有建设性的事情上,是积极的补偿。

怎么理解呢?简单来说,就是:

人不是靠理性战胜情绪的,
而是靠一种情绪,去替代另一种情绪。

Eric的坦诚,也让我意识到他内心深处也渴望被“另一种情绪填满”的需求,所以我和Eric约定:

戒电子游戏期间,我们一起去找一些更好玩的东西,把你心里觉得空虚的地方,一点点填满。

今天文章就来讲讲看,我们这几个月,到底试了哪些做法,并且体验是怎么样的。

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1. 数学益智游戏

我们最先用上的,是数学益智游戏。

别一听“益智”就觉得累、觉得是变相学习,完全不是。

它在我们家承担的角色,是“情绪的减压阀”。

Eric学累了、烦躁了、心又开始痒了,我就让他主动跟我们说一声,我们就停掉手头忙碌的事情,直接开局。

只需十几分钟,压力跟着笑声会一起跑掉,情绪也顺了。休息好,再回归学习,专注和效率也提高了。▼

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我们很多思路都是从这本书学来的。

我几年前淘到的一本数学游戏手册,英文叫《Math Games with Bad Drawings》。▼

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书里记录了大量可以自己DIY的纸笔游戏,不需要任何装备,一张纸、两支笔就能玩。

我挑了几个Eric喜欢玩的,把攻略整理给你。

游戏一 · 空间|点格棋 Dots and Boxes

数学家伯利坎普管这个游戏叫“世界上数学含量最丰富的儿童游戏”,别被“数学”两字吓跑,它简单到六岁孩子也能上手。

需要什么:两个人、一支笔、一张点阵图。书上推荐6×6的点阵,其实任意矩形都行。▼

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目标:抢到比对方更多的“小盒子”(方格)。

怎么玩:

① 轮流在相邻的两个点之间,画一条小小的横线或竖线。

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蓝方、红方轮流在相邻点之间连线

② 谁画出了一个小方格的第四条边,谁就“占领”这个盒子,可以在里面写上自己名字的首字母,并且可以接着再走一步。

画满四条边,盒子归你,还能再走一步
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画满四条边,盒子归你,还能再走一步

这条规则很关键,它意味着你可能一口气连抢好几个盒子,对方连插手的机会都没有。

③ 一直玩到整个格子被填满,谁占的盒子多,谁赢。

7比18,盒子多的一方获胜
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7比18,盒子多的一方获胜

小贴士:玩到后面,“安全的走法”会被用光,无论怎么画都得“牺牲”几个盒子给对方。

诀窍是尽量只送出最小的一块,把大块留给自己。

高手还有一招叫“双杀”(double cross)。

故意在能连成片的时候,跳过倒数第二步,只送给对方两个盒子,却能把对方原本盯着的整片区域,全部收入囊中。

把两个盒子留给对方,换来整片区域
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把两个盒子留给对方,换来整片区域

Eric是懂这个策略的,每次双杀成功时,都得意得不行。

游戏二 · 拓扑|豆芽 Sprouts

这是个拓扑学游戏。

拓扑学研究的是那些可以像橡皮筋一样拉伸、变形的形状,特别魔性。

任何孩子都会玩,再厉害的超级计算机,却算不尽它。

需要什么:两到几个人、一支笔、一张纸。开局先在纸上画几个点,新手三四个点就足够了。

目标:走出最后一步合法的棋,让对方无棋可走。

①每一轮,用一条顺滑的曲线连接两个点(也可以把一个点和它自己连起来),然后在你刚画的这条线中间,点上一个新的点。

三个点开局,连线后在线上添一个新点
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三个点开局,连线后在线上添一个新点

只有两个限制:线和线之间不能交叉,也不能自己穿过自己;每个点最多只能“长出”三条线。

四种连法,新点就“长”在刚画的线上
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四种连法,新点就“长”在刚画的线上

最后所有的走法都会耗尽,谁走出最后一步,谁赢。

“最后一步合法的棋”走完,胜负揭晓
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“最后一步合法的棋”走完,胜负揭晓

这个游戏最妙的是自由。画短线、懒曲线、迷宫一样的螺旋都没关系,全看你把哪些点连起来。

游戏三 · 非对称|蒲公英 Dandelions

这是个Eric最喜欢的游戏榜一,他说名字就很浪漫。

两个人扮演的角色能力完全不同,一个当蒲公英,一个当风。

需要什么:纸、笔,两个人。

先画一个 5×5 的“草地”(方格),再画一个八方位的“罗盘”。

目标:蒲公英想让种子铺满整块草地;风则想办法,至少留下一个空格。

蒲公英、风,以及“草地”和“罗盘”
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蒲公英、风,以及“草地”和“罗盘”

①蒲公英先走,在任意格子里放一朵“花”(画个星号 *)。

② 然后轮到风,选一个方向吹一口气,所有蒲公英“下风口”的空格,都会被种子(画个小点)占住。每个方向只能吹一次,吹过就在罗盘上划掉。

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风向西一吹,下风口的空格都落上了种子 就这样轮流玩。蒲公英种花,风换个方向再吹,新吹的风,会把场上所有蒲公英 的种子一起带走。

七个回合之后,风已经吹遍了除一个方向外的所有方向。

花和种子铺满整块棋盘,蒲公英赢;只要还剩一个空格,风赢。

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花与种子铺满草地,蒲公英获胜
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还留着空格,风获胜

我玩这个游戏比较菜,基本上就没赢过,我们甚至还把方格扩展到6x6,我还是输!!

我是感觉孩子是懂如何长远布局的,你们也试试看,如果有好的“必胜策略”,求分享,让我赢回一盘。

游戏四 · 博弈|秩序与混乱 Order and Chaos

一个想建立秩序,一个专门制造混乱,像极了老母亲和熊孩子的日常。

在一个6×6的棋盘上玩。

秩序方要努力连成五个一排(横、竖、斜都行,全是X或全是O都算);混乱方则千方百计,阻止任何“五连”出现。

说到这,你肯定听懂了,其实就是特别版的五子棋啦~

秩序vs混乱,棋盘上见真章
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秩序vs混乱,棋盘上见真章

有意思的是,两个人每一步都可以自由选择画X还是画O。

于是你下的棋子,可能反过来帮了对方,也可能坑了自己。

秩序连成五连,秩序赢;如果棋盘都填满了,也没出现五连,混乱赢。

棋盘填满也没有五连,混乱获胜
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棋盘填满也没有五连,混乱获胜

建议多玩几局、轮流换边。

我一开始以为玩这个游戏,是混乱占便宜,但后来发现,秩序才是更强的一方,你不妨也跟孩子一起琢磨周末。

游戏五 · 组合|SIM 西姆棋

需要什么:两个人,各拿一支不同颜色的笔,在纸上画六个点(排成六边形)。

目标:逼着对方,先用他自己的颜色画出一个三角形。

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六个点排开,棋局开始

①轮流用自己颜色的笔,连接任意两个点,线交叉了也没关系。

② 如果对方用他的颜色画出了一个完整的三角形,你就敲敲那三个点,念出S-I-M,恭喜,你赢了!

红方三个点连成了同色三角形
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红方三个点连成了同色三角形

反过来,要是你自己没注意、画出了同色三角形,而对方也没发现、又走了一步,你可以自己指出来“偷”走胜利。

但要是你乱喊“SIM”,结果根本不存在这样的三角形,立刻判输。

最坑的是“诱饵三角形”是这样子的!

棋盘上会出现一堆看起来像三角形的东西,但它们不算数,因为规则里的三角形,三个顶点必须是最初那六个点之一。

这个“不是三角形”,小心被诱饵骗到
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这个“不是三角形”,小心被诱饵骗到

我好几次输都因为被误导了,可怜兮兮……

游戏六 · 物理|赛车 Racetrack

这是我们玩下来最刺激的一个,为了增加难度,你可以无限扩张你的车道,各种异形都可以。

需要什么:两个人、两支彩色笔、一张方格纸。

先用粗黑笔画一条赛道,弯弯曲曲都行,只要能看清哪些格子在赛道内、哪些在外面;再画上起点/终点线,给两辆车各标一个出发点。

目标:靠着惯性,抢先冲过终点。

在方格纸上画一条赛道,两辆车各就各位
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在方格纸上画一条赛道,两辆车各就各位

每一轮,把你的车沿直线移动一段距离。

撞墙或冲出赛道,停走两轮,然后从离你冲出点最近的赛道位置重新开始。

最先跑完一圈、冲过终点线的赢。

最核心的规则是这样子。你要去猜测如何设计车的路线,能帮助你少撞墙。

比如你上一轮向右走了3格,这一轮水平方向就有三个选择:2格(刹车)、3格(滑行)、4格(加速)。

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水平方向:刹车、滑行、加速,三选一

竖直方向同理。而且这两个选择是独立的,你可以水平加速、同时竖直刹车,组合起来,一共9种走法。

水平×竖直,一共九种可能的走法
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水平×竖直,一共九种可能的走法

玩进去之后,孩子会真切体会到:为什么不能一下向右4格、又马上向左3 格?就像真实的车在高速上,没法原地来个180度掉头。

最后就看,到底谁能更快达到终点了~

2. 合作绘画游戏

如果你不想那么烧脑,也完全可以试试用画画接龙的方式,来进行合作绘画。

这是我们很喜欢,同时也有不少家庭都参玩过的方法。

不仅可以减压,还可以让孩子体验合作的感觉。

玩法很简单,你可以这么做:

一人画一笔、轮流往上添;

也可以把纸折成三折,一个人画头、折起来,一个人画身子、再折起来,最后一个人画腿,展开的瞬间,常常笑到肚子疼。▼

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我分享一下我们上家长和孩子们的作品,这是我们第九节课《引导孩子学会合作》上的课后作业,收到了特别多温暖的作品,正好分享给你。

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学员小美,一开始很不习惯别人在自己的画上动笔,可画着画着发现:大家一起接着画,画面变得比她一个人想的,有趣太多。

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“大家一起画,超出了我的预设”

程程爸爸把车的透视画错了,孩子没生气,只是认真指出“画得不对”,爸爸尴尬一笑,两个人接着把画画完。

孩子后来说:一起画很开心,不会因为对方画错,就生气。

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画错也没关系,我们一起画完

还有瓜瓜一家,第一次在纸上画完,过了几天孩子主动要求,在黑板墙上再画一次。

他们说,这个过程充满了惊喜,会从对方的元素里得到灵感,也会为彼此的脑洞又惊又喜。

接受这个惊喜,然后继续延续它。

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纸上画一遍,黑板墙再画一遍

Joce家小朋友,画着画着画面越来越“奇怪”,他特别开心地宣布:我学会抽象派画风啦!

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恭喜,抽象派出师了

其实你看到没,无论是数学益智游戏,还是合作绘画游戏,能够替代电子产品的东西,都有一个共同特点,就是:短。

一局就几分钟,十到二十分钟,能连着玩上好几个。

过程里全是欢声笑语,亲子关系越玩越近,可家长和孩子,谁都不觉得是负担。

它不需要准备、不心疼时间,手边有纸有笔,随时能开局。

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这段时间陪Eric戒电子游戏,我最大的感触是:

我们总想着从孩子的生活里,“拿走”点什么,拿走手机、拿走电子游戏、拿走那些“浪费时间”的快乐。

可孩子真正需要的,并不是那个冰冷的外壳。

他只是因为生活中缺了点什么

所以才把这份渴望投射到电子游戏上

只要我们能够把孩子内心的空虚填满,用陪伴、用看见、用欢声笑语、用巧思脑洞,其实电子游戏,真的没有那么容易上瘾。

你陪他玩的每一局、瞎聊的每一句、一起画歪的每一笔,其实都在告诉他同一句话:

你的生活朋友,不是只有电子游戏。

希望今天的分享也可以对你有所启发~

如果你想要今天文章分享的所有素材,我也整理了一个合集,给你一键打印下载~▼

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趁中秋假期,可以陪孩子好好放松放松~要记住我们的约定:

弦绷得太紧,是会断的;

会休息的孩子,才走得远。

你们家有什么“电子游戏替代方案”吗?欢迎在评论区聊聊,我们互相抄抄作业。

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