刷到这款游戏的时候,我第一反应是:打怪还能这么打?别人家卡牌游戏是抽刀、放技能、把对面血条清空,这款游戏倒好——你端出一盘菜,怪物吃完抹抹嘴走了。

《Hungry Horrors》来自 Clumsy Bear Studio,一款以英国和爱尔兰民俗为灵感的卡牌构筑冒险游戏。它的核心设定就一句话:你不对敌人挥刀,你喂饱它们。

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一个不想干活的小公主,被迫下厨

游戏里你扮演的是一个有点任性的小公主,本来只想窝在城堡里躺平。结果王国蔓延开一道可怕的诅咒,把沉睡的巨龙唤醒,还放出了一堆民俗传说中的恐怖生物——游戏里管它们叫 Horrors。

想救自己的地盘,办法不是组一支军队,而是把厨艺练起来。喂饱这些怪物,它们就不会再来骚扰你和你的子民。这个设定放在卡牌构筑品类里挺少见:别人做的是"怎么把敌人打死",它做的是"怎么让敌人吃得满意"。

怪物不是随便编的,菜也不是

游戏里出现的所有东西都取材自英国和爱尔兰文化。你遇到的 Horrors 都基于神话民俗生物,比如:

  • nuckelavee:来自奥克尼群岛的无皮马人混合体
  • Fad Felen:来自威尔士的"行走的黄色瘟疫"
  • marool:来自苏格兰北部、长着无数只眼睛的海怪

你要喂给它们的菜,同样是英国和爱尔兰的经典:cranachan(用打发奶油、新鲜草莓和威士忌做的甜点)、rumbledethumps(卷心菜洋葱烤土豆泥)、cullen skink(烟熏黑线鳕、土豆和洋葱做的奶油汤)等等。

看到这里大概能明白这游戏的思路了——它不是把民俗当皮肤贴上去,而是把菜谱和怪物一起做进了玩法里。

做菜就是你的武器库

想把这些菜做出来,你得在流程里收集炊具、香料和道具。香料的作用是升级菜品,确保怪物不会把菜吐出来——对,这些家伙挑食得很,而且永远吃不饱。菜没做好,被嚼的可能就是你自己。

这个机制其实挺有意思:卡牌构筑游戏里,卡组就是你的战斗力。而在这里,你的"卡组"是一套菜谱,调味就是强化,怪物吃完的反应就是战斗结算。

一图看懂:内容量都在这

游戏有两个模式:一个是剧情驱动的战役,一个是偏硬核的 Banquet 肉鸽模式。内容规模上:

  • 34 只民俗 Horrors
  • 13 位传奇角色,比如 Herne the Hunter 和 Wulver
  • 62 道基于真实传统菜谱的菜品
  • 8 个可探索生态区,取材自不列颠群岛的真实地点

配乐由 Henry Taylor 创作,走的是梦幻路线。

两个人,两年半,10月13日结束抢先体验

开发方 Clumsy Bear Studio 是一个自筹资金的两人独立工作室。游戏开发了 2.5 年,将在 10月13日结束抢先体验、正式推出。

目前游戏在 Steam 上架,支持 Windows、Mac 和 Linux。开发者表示,正式版还计划推出 PS5、Xbox 和 Nintendo Switch 主机版本。

说真的,卡牌构筑这个品类这两年卷得厉害,想做出差异不容易。用"喂饭代替砍杀"当核心机制,再叠上英国爱尔兰民俗和真实菜谱,至少从设定上看,它找到了一个别人没占的坑。至于菜谱和卡组的平衡能不能撑住 34 只怪物的胃口,等 10 月 13 日正式版出来,玩家自己会给出答案。