微软向全球XBOX团队员工发布内部备忘录,公布了作为年初启动的“XBOX重置计划”一部分的多项重大调整。

微软确认将在Halo Studios、其他第一方工作室以及XGS管理层和职能部门中裁减268个岗位。自7月以来,包括工作室剥离在内的一系列行动,已完成此前宣布的重组计划的约四分之三。微软在声明中对所有员工所做的贡献表示感谢,并承认这对即将离开的员工及其团队来说是艰难的一天。

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XBOX正在对旗下工作室进行重组,核心目标是通过减少业务部门数量、整合密切合作的团队、集中发行专业能力,来强化系列IP和游戏品质。

具体调整如下:

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  • 动视将扩大职责范围,纳入World's Edge和Rare。同时,动视将负责开发下一款《光环》作品,由一支全新组建的独立团队领导,与《使命召唤》的持续开发和计划完全分离。Halo Studios将保留一个小团队,继续支持《光环》社区和已上市游戏
  • Bethesda将扩大职责范围,纳入Obsidian。Obsidian将继续推进其当前项目,包括《Grounded》,以及与Bethesda Game Studios合作开发的新《辐射》项目。
  • King将扩大职责范围,纳入Microsoft Casual Games,将两家全球领先的休闲游戏设计与运营团队联合起来。
  • Playground和Turn 10将合并为一个专注于《极限竞速》和《神鬼寓言》系列的工作室。这两个工作室十多年来一直是创意和系列合作伙伴,此次变更将正式整合为一个团队。

关于工作室剥离的更新:8月,Compulsion和Double Fine已携带其IP、过往作品目录和启动资金回归管理层。Undead Labs也已成功完成类似条款的过渡,并将在新发行商的合作下,于Game Pass首发日推出《腐烂国度3》。

遗憾的是,关于Ninja Theory的两项独立协议均告失败。微软现已开始与员工就拟议的关闭进行磋商,同时继续探索其他可行方案。与Arkane的磋商仍在进行中,预计将持续到今年年底。

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微软表示,今天的重点是支持受影响的员工,并以关怀和尊重相待。XBOX负责人将在接下来的一周走访各工作室。10月6日的全体大会上,所有团队将作为“ALL-XBOX”齐聚一堂,回顾进展,并展望公司历史上最强大的游戏阵容之一。