“跳跃平台加积累点数,还能造个替身帮你跑图”——这是《今天都是腿》在Steam上线后,官方给出的核心玩法描述。游戏由Pepper Tango Games开发、Gamersky Games发行,2026年9月21日正式推出,首发九折,优惠持续到2026年10月6日。平台是PC,语言支持简中、繁中、英文、日文、多国。
说实话,看到“造替身”这三个字的时候我愣了一下。平台跳跃游戏我玩过不少,但把“替身”做成核心机制的,确实不多见。官方给的类型标签是平台跳跃、探索、冒险、自动化——最后一个“自动化”放在跳跃游戏里,本身就挺反直觉的。
核心玩法:在能量点之间跳,跳得越准点数越多
根据官方说明,玩家需要运用跳跃动作,在能量点之间移动。关卡中设有起点和终点,完成这段路线的用时越短,获得的点数就越多。这个逻辑不复杂:路线固定,比的是谁跳得更快、更准。
点数不是摆设。它可以用来解锁蹬墙跳、二段跳这类动作,也可以用来制造替身。替身会自动重放玩家的最佳成绩,增加替身便能提高点数的积累效率。换句话说,你跳得越好,替身越强;替身越强,你攒点数越快。
随着点数增加,玩家可以继续强化能力、缩短关卡时间,再让替身以更快的成绩重放来闯关。操作闯关与积累点数由此形成一个循环。这个设计思路,其实把“速通”这件事从一次性挑战变成了可以滚雪球的长期目标。
清单:目前已知的几个关键信息
- 发售日:2026年9月21日,Steam平台
- 首发优惠:九折,持续至2026年10月6日
- 开发:Pepper Tango Games;发行:Gamersky Games
- 平台:PC;语言:简中、繁中、英文、日文、多国
- 类型标签:平台跳跃、探索、冒险、自动化
- 核心机制:能量点间跳跃、点数解锁动作、替身重放最佳成绩
从标签组合来看,“自动化”大概率指的就是替身系统——你不需要每次都亲自跑一遍,替身会替你完成。对于手残党来说,这算是个友好设计;对于速通玩家来说,替身又变成了一个可以不断优化的“影子对手”。
开发团队提到中国玩家:作为虚构游戏,中国玩家对我们很重要
在TGS 2026期间,开发团队接受了采访。团队在采访中表示:“作为虚构游戏,中国玩家对我们很重要。”这句话放在一款首发就支持简中和繁中的独立游戏身上,倒也不算客套——语言支持摆在那里,至少说明发行方对中国市场有实际动作。
同一批采访内容里还提到了“神谷英树”相关的话题,以及“制作人TGS专访”“人下人”等条目。不过这些内容与《今天都是腿》本身没有直接关联,这里就不展开了。
玩家视角:九折窗口期到10月6日
首发九折到10月6日,这个窗口不算长。如果你对“跳跃+替身+点数循环”这套组合感兴趣,这段时间入手是比较划算的。平台跳跃游戏最怕的是关卡设计撑不起机制,替身系统能不能让重复挑战变得有趣,还得看实际关卡数量和质量。
目前官方放出的信息集中在机制层面,关卡数量、具体售价、后续更新计划这些还没有更多细节。想入手的兄弟可以先看看实机演示再决定,别光看“造替身”三个字就冲——毕竟平台跳跃这品类,手感好不好,视频里能看出来一半,剩下那一半得自己上手才知道。
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