一款游戏从首次公布到现在已经过去18年,从E3 2016重新亮相算起也过了10年,育碧的科幻奇幻续作《Beyond Good & Evil 2》依然没有公布发售日。
但开发工作显然还在继续。就在本周,育碧波尔多工作室的首席编剧兼副叙事总监Rik Godwin通过社交媒体确认,他已在几个月前加入该项目,担任支持与顾问性质的工作。
一个支援工作室的编剧,为什么值得关注
育碧波尔多成立于2017年,通常扮演支援其他项目的角色,但也主导过《刺客信条:幻景》的开发,最近则推出了《刺客信条:影》唯一的扩展内容《Claws of Awaji》。
从地理位置上看,波尔多团队协助由育碧蒙彼利埃主导的《Beyond Good & Evil 2》是顺理成章的事——蒙彼利埃位于波尔多以南。Rik Godwin的加入,意味着这款续作的叙事团队又多了一名有《刺客信条》系列经验的写手。
对于长期追踪这款游戏缓慢进展的人来说,这又是一个耐人寻味的动向。虽然慢,但毕竟还是在动。
从换帅到彩蛋,项目重新有了方向感
近年来,这款续作迎来了新的创意总监Fawzi Mesmar,被外界视为稳定军心的关键一步。此后,工作似乎重新凝聚起来。
一个明显的信号是:续作中的角色在《Beyond Good & Evil 20周年纪念版》中获得了引人注目的客串登场,这让外界更加确信,项目如今已经有了明确的方向。
更关键的是,在今年早些时候育碧对项目、品牌和开发工作室进行的那场关乎存亡的重组中,这款游戏活了下来。尽管不少其他作品中途夭折——《波斯王子:时之沙》重制版就是其中之一。
Mesmar当时表示:“不用说,我对影响到育碧其他部门和行业内同事的取消决定感到难过。”他呼吁所有人——包括他自己——在这段时期尽可能提供支持。“我们仍然承诺并专注于为玩家交付一款出色的游戏。”
它到底会不会发售,没人能给出答案
难以解释,但确实有一种感觉:走到今天这一步的《Beyond Good & Evil 2》,或许真的有发售的那一天。
至于它最终会是什么样子,育碧是否还会保留这个游戏名字,目前都还是未知数。只能希望这些问题的答案,能早一点而不是晚一点到来。
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