《电锯惊魂:起源》本来要当下一款非对称多人恐怖游戏登场,结果 Bloober Team 宣布,原定 2026 年的抢先体验上线,被推到了 2027 年。
这消息乍看是坏消息,但工作室的说法挺有意思——他们需要更多时间,把游戏做到团队自己满意的程度。
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为什么说这是个"好消息"
这个表态值得琢磨。因为有些团队用 Steam 抢先体验,恰恰就是为了干这件事:先把半成品放出来,边卖边改。而 Bloober Team 选择的是另一条路——没到满意的程度,就先不上。
换句话说,玩家要多等一年,但等到的可能不是"抢先体验版",而是一个更接近完成品的版本。
跳票这件事,玩家怎么看
对期待这款游戏的人来说,2026 变 2027,日历上多划掉一格,心情多少有点复杂。但换个角度想:
- 非对称多人恐怖这个品类,上线时完成度不够,很容易开局就凉
- 抢先体验的口碑一旦崩了,后面很难拉回来
- 多等一年,总比上线三个月后停更强
当然,这话也不是替厂商开脱。跳票本身说明原定计划没兜住,团队自己心里有数。
现在能确定的事
目前公开的信息就这些:游戏名《电锯惊魂:起源》,类型是非对称多人恐怖,原计划 2026 年抢先体验,现在推迟到 2027 年,开发商是 Bloober Team,理由是"需要更多时间达到团队满意的程度"。
至于具体改了什么、什么时候能再看到实机,官方没说。想入坑的老哥,只能先把期待值调到 2027 档位了。
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