一段《Onimusha: Way of the Sword》的实机流程视频放了出来,走的是"剑之道"最终任务,难度选的是Action(普通)。整段视频从开场到结局,时间轴被切得明明白白,一路打到底。
先说清楚一件事:这不是官方预告,是一段完整的通关流程记录。它把最终任务从头到尾摊开给你看——包括路上会遇到什么、Boss怎么排、结局长什么样。对还在观望的人来说,这种"全流程剧透式"的展示,比任何宣传片都直接。
从爬塔开始,一路打到最终Boss
视频的起点是"前往顶层"(Head to the top layer),目标很明确:抵达腐化的最上层。开场两分多钟后,玩家撞上了第一道关卡——Malice Barrier,也就是恶意屏障。紧接着就是第一场Boss战,对手是Daidara。
打完Daidara,时间来到10分半,进入电梯环节。电梯之后是第二场Boss战,Byakue。再往后是Absorb Rift,然后是一场双Boss——Nue Blue和Nue Red,蓝色和红色两只一起上。到28分55秒,Greater Nue登场,这是Nue系Boss的升级版。
35分07秒又是电梯,38分35秒对上Dohatsu-ten,打完接Absorb Rift。43分42秒,最终Boss Yoshitsune的过场动画开始,46分28秒正式开打。这场最终Boss战一直打到1小时08分10秒,之后是结局,1小时17分31秒还有一段结局后的过场。
这场最终任务,节奏是怎么排的
把时间轴拉出来看,整段流程的结构其实很清晰:
- 开场到第一个Boss,约4分钟,属于热身段
- Daidara到Byakue之间,靠电梯和探索串起来
- 中段连续塞了三场Boss战:Nue Blue和Nue Red、Greater Nue、Dohatsu-ten
- 最终Boss Yoshitsune单独占了超过20分钟,是全场最长的一段
值得注意的是,最终Boss战从46分28秒打到1小时08分10秒,接近22分钟。这个长度在动作游戏里不算短,说明Yoshitsune这场要么血厚,要么阶段多,要么就是玩家在普通难度下也打得比较吃力。
为什么这段流程值得看一眼
对动作游戏玩家来说,Boss战的排列顺序本身就是信息。从Daidara到Byakue,再到Nue双形态、Greater Nue、Dohatsu-ten,最后收在Yoshitsune,这条线基本就是最终任务的难度爬坡。电梯反复出现,说明关卡是分层推进的,不是一张大地图跑到底。
另外,Absorb Rift出现了两次,一次在Nue系Boss之后,一次在Dohatsu-ten之后。这个设计上的重复,可能意味着它是关卡里的固定机制节点,而不是随机事件。
至于结局和结局后的过场,视频里都有,但这里就不展开了。想被剧透的可以自己去看时间轴,不想被剧透的,记住1小时08分10秒这个点就行——那是结局开始的地方。
普通难度下,整段最终任务加上过场,接近1小时20分钟。这个体量放在动作游戏里,算是给足了收尾的分量。
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