刚刷到一段《鬼武者:剑之道》的实机流程,标题叫「In the Light of an Icy Moon」,看完第一反应是——这关的密度有点吓人。不是那种一路砍过去的爽游节奏,中间塞了谜题、封印、收集,还有两场正经的BOSS战。我按时间轴把重点捋了一遍,给还没看的朋友省点时间。

先说这关到底在干嘛

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任务目标是前往岚山,清理当地的「corruption」。整段流程走的是Action(普通)难度,也就是说这不是给高手准备的极限挑战,是标准难度下的表现。流程里出现了几个反复登场的敌人和机制:Dohatsu-ten、Byakue,还有叫Mohja的新敌人。注意这个「AGAIN」的标注,说明这几个不是初见,是再次遭遇。

关卡结构大致是这样一条线:

  • 前往岚山,路上遇到新敌人Mohja
  • 再次对上Dohatsu-ten,之后封印裂隙(Seal Rift)
  • 一段隐藏路径谜题,解开后进传送门
  • 方块谜题(Puzzle Blocks),解开再进传送门
  • 恶意屏障(Malice Barrier)拦路,Byakue再次登场
  • 三株恶意植物(Malice Plant)分散在流程里
  • 摧毁火炮、吸收暗块、穿线门、收集线(Thread)
  • 最后是Dokyo和Sasaki Ganryu两场BOSS战

谜题和战斗是交替来的

这段流程最明显的特点是节奏切换频繁。刚打完Dohatsu-ten,马上接一个隐藏路径谜题;谜题解开走传送门,紧接着又是方块谜题。方块谜题从10分15秒开始,到12分08秒解开,前后接近两分钟。对喜欢解谜的玩家来说这是加分项,对只想砍人的玩家来说可能就是卡点。

恶意植物一共三株,位置分别在25分40秒、28分05秒附近和47分05秒。中间还夹着封印裂隙、恶意屏障这些需要处理的节点。线(Thread)的收集也分成了Thread #1和Thread #2,分别在47分35秒和53分20秒。

两场BOSS战,时长差得有点多

Dokyo这场从1小时13分00秒开始,到1小时15分30秒左右结束,算下来两分半。而Sasaki Ganryu这场从1小时25分12秒开打,一直打到1小时35分32秒,整整10分钟。同一个关卡里的两场BOSS战,时长差了四倍。这个对比挺有意思——要么是Sasaki Ganryu的机制更复杂,要么是这场战斗有阶段转换或者血量设计上的差异。

流程里还有一段标注是「Man Getting Attacked」,在54分09秒,看起来是关卡里的一个事件节点。之后又是吸收暗块、摧毁火炮、封印裂隙的循环,最后在1小时43分09秒还有一场Dokyo的战斗。也就是说Dokyo这个名字在流程里出现了两次,一次在1小时13分,一次在1小时43分。

几个值得留意的细节

第一,这段流程里「AGAIN」出现得很频繁,Dohatsu-ten和Byakue都是再次遭遇,说明关卡设计上倾向于让玩家反复面对同一批敌人,而不是一路换新面孔。第二,谜题类型至少有两种——隐藏路径和方块,不是单一玩法。第三,恶意植物、封印裂隙、恶意屏障这些节点穿插在战斗之间,整体更像是一个需要清点的关卡,而不是纯线性推进。

另外提一句,流程说明里专门标注了「Still Water」这把武器的位置没在这段视频里出现,让去看wiki。也就是说这段流程本身是有遗漏的,不是完整收集向的走法。

标准难度下,一场BOSS战打10分钟,中间还夹着两套谜题和三株恶意植物——这个关卡的信息量确实不小。至于这个时长是设计如此还是操作者打得保守,光看流程还不好下结论。等正式上手了再感受一下。