Bungie昨晚发了一篇博客,把《Marathon》接下来大半年的路线图一次性摊开了。核心意思就一句话:这游戏要变,而且变得不小。

官方给出的新任务陈述是,做更"平易近人"的体验,提供"不同强度和投入程度"的玩法。翻译成玩家话就是——原来那套硬核撤离,门槛确实劝退了不少人,现在得给更多人留条进门的路。

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先看十月:Nightfall刷新

第一步落在十月的Nightfall刷新上,直接动的是当前玩家体验。按博客里的说法,这次包括一个常规奖励通行证和一个永久免费的NuCaloric奖励通行证;还有循环开放的赞助装备队列,也就是用免费装备匹配,而不是消耗你自己仓库里的存货;终局内容Cryo Archive的开放窗口也会拉长。

这几条拆开看,指向都挺明确:降低进场成本,减少"装备带进去就没了"的心理压力,让终局内容不用掐着点才能摸到。

十二月:Symbiosis被推到台前

到了十二月,PvE模式Symbiosis会迎来一次大推进,官方把它称为"迈向未来的第一个重要步骤",也是一种"压力更低"的游玩方式。同一个更新里还会加一个实验性的团队死斗模式,给那些对核心撤离玩法不感冒的人一个去处。

除此之外,十二月还有:

  • 一个新的shell
  • 一张改动幅度很大的Perimeter地图,带新区域
  • 一个新的PvE巅峰遭遇战
  • 真菌风格的美术主题

注意"实验性"这三个字,团队死斗目前还不是正式定档的常驻内容,官方自己也是按试验来写的。

明年三月才是重头戏

真正的大改动放在明年三月。博客里对细节着墨不多,但列了几个明确要发力的方向,官方希望这些能对《Marathon》的"健康状况"产生实质影响。

这些方向包括:一套把永久PvE、PvP和PvEvP互相连起来的系统;一个新的新手引导体验;更聚焦的任务线和叙事;一个新区域;以及一种新的外星敌人。

同时官方还提到,会做"不同强度和投入程度"的设计,给单人和小队更多选择,让进入和上手《Marathon》的方式更"平易近人",并围绕合作、竞争和生存来构建体验。

把这些串起来看,方向确实和《Marathon》最初那套主打核心撤离的定位有了明显偏移。

为什么突然要改

原因其实不复杂。那套核心玩法,对能吃下这份苦的人来说是够劲的,但对更多人来说门槛太高了。《Marathon》开局不算差,可PC端玩家数一直在往下走,这个趋势没有停。

所以这次路线图,与其说是"内容更新",不如说是一次面向留存和拉新的结构性调整:撤离玩法保留给喜欢它的人,另外再铺几条压力更小的路。

顺带一提,Bungie最近也在给《Destiny 2》做一些出人意料的改动,看起来这家工作室眼下同时在处理两个项目的方向问题。

能不能翻盘,还得看三月

十月的Nightfall、十二月的Symbiosis和团队死斗,更像是先稳住现有玩家的过渡动作;真正决定这游戏往后长什么样的,是明年三月那批还没展开的改动。

《Marathon》这游戏本身是有东西的,美术风格尤其抓眼,这点就算对它挑刺的人也很难否认。它的问题从来不是"不够酷",而是"太不好进"。

如果Bungie能在把门槛降下来的同时,还给硬核玩家留着撤离这个选项,那这游戏的日子可能会好过一些。至于三月那批改动最后落地成什么样,现在谁也说不准,只能等官方继续放料。