发售刚满一天,Remedy就动手了。不是发个"感谢支持"的客套公告,而是直接推了一个热修补丁,顺手把接下来几个月的更新路线也一并摊开——这节奏,说实话有点猛。

对于一款刚上线的新作来说,首日补丁不算稀奇,但首日补丁直接冲着"平衡性"去,而且官方还主动承认这是听了玩家反馈才改的,这个态度值得记一笔。更关键的是,Remedy在同一篇官方博客里,把玩家喊得最凶的几个功能都排了时间表。

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首日热修:敌人没那么肉了

先说说这个已经落地的改动。Remedy部署的热修补丁,核心内容是降低游戏前期敌人的"肉度"。玩过这类游戏的老哥应该都懂,前期角色能力还没成型,碰上血厚到离谱的杂兵,那种一刀一刀刮痧的体验有多劝退。

官方说得很直白:这个改动就是玩家反馈的直接结果。从游戏上线到补丁推送,中间只隔了一天。这个反应速度,放在当下的游戏行业里,算是相当快的了。

不过Remedy也强调,这只是开始。他们从发售起就一直在跟进玩家反馈,后续的补丁里还会有更多改动和新增内容。换句话说,首日热修只是开胃菜。

拍照模式:11月见

接下来是重头戏。

Remedy在官方博客中确认,拍照模式(Photo Mode)将于11月登陆Control Resonant。这个消息对不少玩家来说,算是"终于等到了"。

为什么这么说?因为Remedy的美术方向、画面表现和场景构图,一直是这家工作室的招牌。玩过他们作品的人大概都有过这种体验:走着走着突然停下来,就想截一张图。也正因为这样,很多人原本以为拍照模式会是首发标配,结果并没有。所以这次官方确认11月上线,算是把这块拼图补上了。

Remedy在博客里提到,他们很清楚玩家对拍照模式的强烈兴趣,这个功能其实已经开发了一段时间。之所以没在首发时端出来,是因为他们想先确保游戏以尽可能好的状态和玩家见面。另外,官方还透露,他们咨询了社区里的虚拟摄影师,目的是把这个版本的拍照模式做到尽可能好。

找虚拟摄影师来参与打磨拍照功能,这个操作挺有意思。毕竟真正会花几个小时调角度、调光线的人,才知道这个模式到底缺什么。

New Game++:10月上线,进度不用删了

比拍照模式来得更早的是New Game++。

Remedy确认,New Game++将于10月加入Control Resonant。这里需要解释一下它和现有New Game+的区别:目前的New Game+模式,只允许你把游戏再通关一次。而New Game++会取消这个限制,让你可以在不抹掉现有进度的前提下,继续开启新一轮NG+。

说白了就是——想开几周目就开几周目,进度一路带着走,不用再纠结"要不要为了再玩一遍把存档清了"。

对于喜欢反复刷的玩家来说,这个改动的意义不用多解释。10月上线,比拍照模式还早一个月。

Dylan的新衣服,还在路上

除了上面两个大件,Remedy还预告了后续更新中会加入更多Dylan的外观道具。

官方没有给出具体的上线日期,也没有透露细节,只确认了"更多服装正在计划中"。这个就属于典型的"先画个饼",但至少饼是官方亲口画的。

结合Remedy一贯的美术水准,这些外观最后长什么样,倒是可以期待一下。毕竟这家工作室在视觉上的品味,基本没让人失望过。

一天之内,三件事

把时间线捋一下就很清楚了:

  • 发售首日:热修补丁上线,降低前期敌人肉度,直接回应玩家反馈
  • 10月:New Game++上线,取消NG+的次数限制,进度可继承
  • 11月:拍照模式上线,开发期间咨询了社区虚拟摄影师
  • 后续更新:更多Dylan外观道具,日期和细节待定

从发售到公布这份路线图,中间只隔了一天。这个效率,放在3A级别的作品里不算常见。当然,路线图归路线图,能不能按时落地还得看后续。10月和11月这两个时间点,算是给玩家吃了一颗定心丸,接下来就看Remedy的执行力了。