《最终幻想7 重生》的白金奖杯,只有2.6%的PS5玩家拿到手。这个数字被摆到台面上之后,游戏总监滨口直树终于开口解释了。
据Anime News Network的采访,滨口直树被问到为什么《重生》的白金奖杯这么难拿,提问里还专门点了名——后期那些VR Boss连战,要求玩家打出近乎零失误的操作。他的回应挺有意思:设计决策他依然认,但他也解释了为什么这个奖杯会变得这么遥不可及。
难在哪:不是通关,是通关之后
《重生》的白金难点不在主线。真正卡人的是通关之后的内容,尤其是VR Boss连战。这类战斗对操作精度的要求很高,容错空间小,一次失误可能就得重来。对普通玩家来说,这不是"多练几把"能解决的问题,而是需要把战斗系统吃透到相当程度。
2.6%这个比例放在奖杯统计里,属于相当低的一档。大部分游戏的白金奖杯获取率虽然也不高,但通常不会低到这个程度。这也解释了为什么玩家社区里一直有人讨论《重生》的白金难度。
新作的态度:还是那套设计,但门槛松了
关于《最终幻想7 Revelation》,目前能确认的是:它距离发售还有几个月,而拿到白金奖杯的难度,看起来会比《重生》低一些。
这个变化放在滨口直树的表态里看,逻辑是通的。他坚持《重生》的设计决策没问题,但新作在奖杯获取上做了调整。换句话说,不是推翻原来的思路,而是在保留核心设计的同时,让白金这件事变得没那么劝退。
另外,Revelation还会加入一个选项,让玩家可以自动升级角色。这个功能此前也引发过讨论,不是所有人都对它满意。
对玩家来说意味着什么
白金奖杯这件事,对不同的玩家意义不一样。有人完全不在意,通关就删;有人把它当成把游戏"玩完"的标志。2.6%这个数字之所以被反复提起,是因为它代表了一大批想拿却拿不到的玩家。
如果Revelation真的把白金难度降下来,再加上自动升级角色的选项,那这作对"想拿白金但不想被VR Boss折磨"的玩家来说,会友好不少。当然,具体怎么调、调到什么程度,目前还没有更多细节。
至于那个自动升级选项,争议点在于:它会不会让游戏变得太简单。这个问题的答案,可能得等游戏真正上手之后才知道。
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