前脚刚宣布要裁掉3200个岗位,后脚Xbox掌门人就飞到东京,跟小岛秀夫握手合影。这事被前工作室负责人看到,直接在网上开喷了。
先把时间线捋一下。微软游戏部门正在进行大规模裁员重组,计划裁撤总计3200个职位。就在这个节骨眼上,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马开启了日本之行,到访了小岛秀夫位于东京的工作室,参观了工作室运营,还跟小岛秀夫本人见了面。相关行程照片发布之后,正好官宣了小岛工作室的游戏《Physint》在被索尼终止合作后,转由微软发行。
一张合影,两种画风
如果只看那张照片,你会以为这是一场再正常不过的商务拜访:高层握手,笑容满面,新合作官宣。但把镜头拉远一点,同一时间轴上还有另一条新闻——裁员。这两件事叠在一起,就有点微妙了。
最先忍不住的是资深从业者。曾负责《帝国时代》系列的开发商World's Edge前工作室负责人香农·洛夫蒂斯,在社交平台Threads上发了条帖子,原话是这么说的:
“太讽刺了,阿莎·夏尔马一边在这跟小岛秀夫握手谈笑,说‘清新空气是好事’,转头就官宣了裁员。杰夫·基利(TGA主持人)之前不也说过类似的话吗?我有点看不懂了。”
她提到的“清新空气是好事”,来自小岛秀夫的一段个人专访。在那次访谈里,小岛秀夫谈到了这位Xbox负责人对裁员和内部在行管理的理念,并抛出了“清新空气是好事”的说法,主张任何消息都要直接、透明地传达,不要拐弯抹角。道理本身没毛病,但当你被告知自己的工作岗位即将被裁掉的时候,再听这套说辞,感受就完全不一样了。
被裁的,正好是她的老东家
据媒体报道,本轮Xbox的裁员重组波及了World's Edge工作室,裁员消息通过社交平台流出。而香农·洛夫蒂斯本人在2022年就已经离开了这家工作室,所以这次她并不是当事人,但看到老东家被卷进去,还是在帖子里写下了“心碎”两个字。
她后面又补了一段:“我不清楚今天的消息影响了多少人,但我可以确定,这些人都是在做游戏。能给玩家带来快乐的实干派。”
从她帖子的评论区也能看出来,情绪挺满的。洛夫蒂斯还顺带吐槽了一句:“我服了阿莎,下次你去日本追小岛秀夫的‘星’记得多拍点照片。游戏开发者需要的就是这种领导。”
这话是反着说的,谁都听得出来。
为什么这事让人别扭
把几个事实摆在一起看,反差感就出来了:
- 一边是高层飞到东京,跟顶级制作人握手、参观工作室、官宣新作发行
- 一边是同一家公司正在推进涉及3200个岗位的裁员计划
- 被裁的团队里,就有做《帝国时代》系列的工作室
- 而这位高层在专访里谈的管理理念,恰好是“消息要直接透明”
过去几个月里,被裁的、被技术调整和团队重组的开发者们,看到的是这样一幅画面:老板在东京跟明星制作人谈笑风生。一边大张旗鼓地削减成本,一边管理层在海外推进合作,这种落差确实很难让人平静接受。
这笔合作本身,也不是没道理
话说回来,夏尔马的责任不只是搞好人际关系,而是带Xbox走出当前的困境。拿下小岛秀夫的项目,至少在话题关注度上,是一记漂亮的亮相。至于这能否真正为微软带来实质性的业务改变,还得靠时间来验证。
只是对那些刚收到裁员通知的人来说,这张合影出现的时间点,实在算不上友好。
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