Xbox目前的处境并不乐观。微软游戏部门正进行大规模架构重组,计划裁员总计3200个岗位。在此背景下,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马近期的日本之行,遭到了微软旗下一家工作室前负责人的公开批评。
夏尔马到访了位于东京的小岛工作室,既考察了工作室运营,也与小岛秀夫本人进行了会面。相关行程照片发布之际,正好官宣小岛工作室的游戏《Physint》在被索尼终止合作后,将转由微软发行。
考虑到Xbox当前的处境,这波操作着实令人诧异。一位资深业内开发者也公开发声表达了不满。
曾负责《帝国时代》系列的开发商World's Edge前工作室负责人香农·洛夫蒂斯在社交平台Threads发帖称:“太讽刺了,阿莎·夏尔马上周还跟《华尔街日报》说‘清晰即是善意’,转头就启动了裁员。敢情达摩克利斯之剑也算一种清晰?我可理解不了。”
她指的是《华尔街日报》对夏尔马的一篇人物专访,其中谈及了这位Xbox负责人处理裁员与内部动荡的管理理念。夏尔马奉行“清晰即是善意”的原则,主张任何坏消息都要直接、直白地传达。不绕弯子固然有其道理,但当你被告知自己的工作岌岌可危时,恐怕很难感受到这份所谓的善意。
据报道,本周Xbox的重组裁撤波及了World's Edge工作室,裁员细节陆续通过社交媒体流出。2022年离开该工作室的洛夫蒂斯也在领英发帖慰问前同事,称这则消息让她“心碎”。她表示:“我还不清楚今天的消息影响了多少人,但我可以肯定,这些人都是懂做游戏、能给玩家带来快乐的实干派。”
从她的Threads帖子里能感受到满满的失望与愤懑。洛夫蒂斯还讽刺道:“拜托了阿莎,多放点你去日本追捧小岛秀夫的‘酷’照吧。游戏开发者要的就是这种领导力。”
唉。完全能想象,过去几个月里被裁、或是职位和团队发生巨大变动的开发者们,看到夏尔马高调与小岛秀夫会面会有多反感。一边大刀阔斧裁员砍成本,一边管理层在外大手笔推进合作,这种反差实在让人难以接受。
但话说回来,夏尔马的职责不是搞好人际关系,而是带领Xbox走出当前的困境。拿下小岛秀夫的项目,至少在博取关注度方面效果立竿见影。至于这能否真正为微软带来实质性的业务改观,还得时间来证明。
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