《最终幻想VII 重制版》的白金奖杯有多难拿?Steam上只有2.3%的玩家拿到了对应"The Planet's Hope"的白金奖杯。这个数字摆出来,基本就能理解为什么有人要吐槽了。

现在,《最终幻想VII 启示》的导演滨口直树表示,这一作的白金奖杯会更容易获得。他的说法是,团队会调整奖杯条件,目标是让20%或更多的玩家能拿到白金奖杯。

打开网易新闻 查看精彩图片

为什么上一作那么难

滨口直树解释过《最终幻想VII 重制版》白金奖杯的设计思路。制作组原本希望玩家尽可能玩遍游戏里的大量内容,所以把白金奖杯设置成需要完成多个游戏目标。结果就是获取难度偏高。

换句话说,不是故意为难人,而是"想让你多玩点"这个初衷,最后变成了"你得玩到吐"。

有玩家反馈说,拿到白金奖杯这件事太难了。滨口直树提到,有媒体和玩家对此表达过不满和批评。他自己也表示,不打算把当时的设计直接称为"失败",但制作组确实低估了想要白金奖杯的玩家数量。

20%这个目标意味着什么

2.3%到20%,中间差了将近九倍。这不是微调,是设计思路上的转向。

作为对照,Steam上《最终幻想VII 重制版》拿到白金奖杯的玩家比例就是2.3%。滨口直树提出的20%或更高目标,意味着《最终幻想VII 启示》的白金奖杯会往"更可达"的方向设计。

对于一款体量不小的RPG来说,这个调整方向挺明确的:不再把白金奖杯当成"硬核玩家的专属勋章",而是让更多普通玩家也有机会摸到。

玩家视角看这件事

白金奖杯这东西,说重要也重要,说不重要也不重要。有人通关就封盘,有人非要100%才舒服。但2.3%这个数字确实说明,上一作的门槛把绝大多数人挡在了外面。

现在导演亲自出来说要降到20%以上,至少态度是摆出来了。至于最后实际拿到手的难度如何,还得等游戏出来才知道。毕竟"目标20%"和"实际20%"之间,有时候还隔着几个补丁的距离。

《最终幻想VII 启示》预计2027年4月8日登陆PC,平台包括PC、PS5、Xbox Series X和Switch 2。