我发现《死神》千年血战篇开播后,网友聊友哈巴赫,很少聊他这个人。那聊什么?聊他能不能打过谁,谁又能不能秒他。什么“区档守门员”“有哈之下全是区”,全是战力梗。

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一个最终BOSS,混到大家只拿他当战力计量单位,这就已经说明问题了。

拿蓝染来比,差距一目了然。

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蓝染这个人,你知道他要干什么。他要取代灵王,要打破三界的规则,要站在天上。他有完整的野心逻辑,有王者气场。更重要的是,他身边有人真心跟着他。雏森桃被他捅了,到现在心里还有他。东仙要死心塌地跟着他。市丸银忍了那么多年就为了杀他。你甚至能在网上刷到蓝染的梦女。

友哈巴赫呢?

巴兹比在圣别之后直接叛变了,哈斯沃德的情况更复杂一些,他最后的选择到底算不算背叛,到现在都还有争议。但不管怎么说,友哈巴赫身边确实没有一个能真心跟他走到最后的人。一个最终BOSS,身边连一个忠心的人都没有。

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这不是偶然。

友哈巴赫这个人,你其实不太知道他是谁。你知道他是什么,灭却师始祖,灵王之子,全知全能。但你知道他为什么变成这样吗?他的过去是什么样的?他经历过什么?他想要的那个“新世界”到底长什么样?

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他说他要创造“无生无死的混沌世界”,听起来很宏大。但这个混沌世界到底是什么?是老头环那种?还是死亡搁浅那种?还是就是一团浆糊?漫画连载时期对这个目标的交代很简略,读者只能靠猜。一个最终BOSS的终极目标,要靠观众自己脑补,这个塑造就已经输了一半。

有网友说:“他口中的新世界从来没被具体化,读者无法共情也无法讨论。”

这句话点到了要害。你不需要认同一个反派的理念,但你至少得理解他为什么这么想。蓝染的理念,你能理解。他要打破灵王定下的秩序,不想再当被规则束缚的蝼蚁。这个动机是清楚的。

友哈巴赫的动机呢?设定上是有,他要回归灵王被分尸之前的混沌状态。但这个设定停留在背景板层面,作品没有花足够笔墨把它讲活。读者知道“哦,他要这么干”,但不知道“他为什么非得这么干不可”。

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再看他和其他角色的互动。

除了“必秒”和“秒毛”,你还能想到他和谁有什么像样的对话吗?

和山本总队长那场,铺垫了千年恩怨,结果就是一刀秒了。

和蓝染那段对峙,气氛拉满,但仔细想想,那场戏真正的主角是蓝染。友哈巴赫从头到尾都在蓝染的镜花水月里打转,他以为自己看穿了一切,实际上连对面站的是谁都没搞清楚。

和一护的最终对决,从头到尾都在“我看到了你的未来”“我改变了未来”这种能力比拼里打转。

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他没有关系网。没有朋友,没有对手,没有真正意义上能跟他产生情感联结的人。一个角色如果和周围所有人都没有情感上的互动,那他就很难立体起来。友哈巴赫就是这样,他是一个孤立的点,周围什么都没有。

再说结局。

漫画版里,友哈巴赫被雨龙一支“静止之银”封印了能力,然后一护一刀劈成两半,结束。铺垫了整个篇章、拥有“全知全能”这种神级设定的最终BOSS,被一刀带走。当时就被网友戏称“比辉夜还惨”。

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动画版对这部分做了不少扩充,观感比漫画好了很多。但结局仓促这个印象,已经在很多读者脑子里扎根了。

当然,也有网友认为他是“千年老古董”,行为逻辑符合一个时代脱节者的设定。也有人觉得,随着动画推进,友哈的表现和压迫感在回升,之前骂他“区”的已经被清算了。

这些说法都有道理。但问题在于,友哈巴赫的塑造短板,很大程度上是作者收尾仓促导致的。

久保带人当年在《周刊少年Jump》上连载千年血战篇时,身体状态和连载环境都不理想,很多内容没能充分展开。友哈巴赫的“新世界”没能写活,他的过去没能展开,他和手下的关系没能深入刻画,这些可能都是时间不够的代价。

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但读者只看成品。成品就是,友哈巴赫成了一个设定上天入地、塑造上平平无奇的最终BOSS。

他本可以是一个很有深度的角色。灵王之子,灭却师始祖,想要打破三界规则的极端主义者。这个设定的潜力非常大。如果能把他为什么选择这条路讲清楚,把那个混沌世界描绘出来,把他和哈斯沃德、巴兹比之间的关系写透,他完全可以成为和蓝染一样让人记住的反派。

可惜这些都没做到。

一个最终BOSS,读者讨论他的时候只剩下“他能不能打过谁”,这就是最大的遗憾。