上周二,Xbox 又一轮调整落地。官方公告里,World's Edge Studio 的名字只被顺带提了一句。但随后几天,这家《帝国时代》系列背后的工作室,在 resetera 和 LinkedIn 上被前员工们一点点拼出了真实情况。

先说结论:这不是一次小调整。用前员工的话说,工作室"没有被完全放过"。

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近一半人离开,创意总监也在其中

前 World's Edge 创意总监 Adam Isgreen 在 resetera 上用认证账号 Tempus Chaoti 发帖,原话是:"World's Edge 没有被完全放过——工作室略少于一半的人被裁了,包括我自己。这些年挺有意思的,各位!"

他还提到,工作室现在归 Activision 管辖,和《盗贼之海》的开发商 Rare 一样。

另一位前员工、World's Edge 前高级软件工程师 Andrew Martz 在 LinkedIn 上补充了更具体的说法:"作为这次重组的一部分,我们的下一个项目被取消了,工作室很大一部分人被裁。我就是被裁的那批人之一。"

也就是说,这次不只是减员,还有一个正在推进的新项目直接停掉。

一个做 RTS 的人,怎么走到这一步的

Adam Isgreen 在 LinkedIn 上还写了一段回顾。他说自己没想到在 RTS 类型第一个"黄金期"过去多年之后,还会再做 RTS 游戏,但他为工作室团队和合作方在这款系列上做到的事情感到骄傲,也为这个类型的回归出了一份力。他还说,他觉得粉丝们大体上会同意,他们为所有人交出了该有的东西。

这段话放在裁员消息旁边看,多少有点唏嘘。一个把 RTS 重新拉回大众视野的团队,在下一轮调整里被砍掉近一半,新项目也没了。

需要说清楚的是,这些信息来自前员工在社区和职业社交平台上的公开发言,不是官方通报。官方公告里对 World's Edge 的处境只有一句带过。

为什么这次格外让人看不懂

裁员对当事人来说从来都是坏事,但这一轮 Xbox 的动作之所以让人困惑,是因为它发生在一个刚把经典系列重新做起来的团队身上。

World's Edge 的遭遇,和今年早些时候微软对 id Software 以及其他多个团队的处理方式,被放在一起讨论。原文作者的态度很直接:微软在"重置"这件事上,对游戏这门媒介的历史表现出的在意程度,低得让人不安。

这里要区分两件事:一是裁员本身,二是裁员的方式。前者是商业决定,后者是沟通问题。从目前能看到的信息看,World's Edge 的员工是从公告里的一句话、以及随后的内部通知中,才知道自己所在的工作室被划到了 Activision 下面,同时新项目被取消。

对《帝国时代》玩家来说,这意味着什么

目前能确认的事实只有这些:

  • World's Edge 工作室略少于一半的员工被裁,包括创意总监 Adam Isgreen
  • 工作室的下一个项目被取消
  • 工作室现在归 Activision 管辖,与 Rare 同属一个体系
  • 这些信息来自前员工在 resetera 和 LinkedIn 的公开发言

至于《帝国时代》系列本身后续怎么走,现有信息里没有答案。工作室被砍掉近一半人手、新项目被取消,和"系列会不会继续"是两个问题,不能直接划等号,但也不能说完全无关。

能确定的是,做这个系列的人,少了很多。

一个更大的问题

把 World's Edge 放进今年 Xbox 的整体动作里看,它不像孤例。id Software 也好,其他团队也好,处理方式有相似之处:公告里轻描淡写,细节靠前员工自己说出来。

这种做法带来的直接后果是,外界很难在第一时间搞清楚到底发生了什么。玩家看到的是官方一句"重组",实际发生的是工作室被拆、项目被砍、人走了一半。中间这段信息差,最后由前员工在社区里补上。

对玩家来说,这大概是最让人困惑的地方:你喜欢的那个系列,背后的团队正在经历什么,往往不是从官方那里知道的。

至于《帝国时代》接下来会怎样,现在没人能给出答案。能做的只有等,以及记住是谁把这个系列重新做起来的。