微软收购Rare整整24年了。就在这个节点上,Xbox把Rare和Halo Studios一起划到了Activision的监管之下。一个读者来信提出了一个反直觉的判断:这说不定是件好事。

先说清楚背景。Xbox这一轮调整里,Rare和Halo Studios被置于Activision的监督之下。与此同时,微软今年已经不止一次一次性裁掉数百人,而且据说后面还有数千人的裁员计划没走完。已经砍了这么多,还有得砍,这个数字本身就够让人发懵的。

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但这位读者注意到了一个巧合:这轮变动,正好撞上微软收购Rare的24周年。Rare是微软最早买下的开发商之一,当年这笔交易被看作是Xbox真正跻身大厂行列的标志,代价是任天堂。初代Xbox的销量确实超过了GameCube——那是Xbox主机唯一一次没有在自家世代垫底。

从Kinect到《盗贼之海》,Rare这些年干了什么

然后就是众所周知的那段历史了。Rare被收购后最初发布的一批作品,据说原本是为GameCube准备的,结果表现都相当糟糕:《Grabbed By The Ghoulies》《Kameo: Elements Of Power》《Perfect Dark Zero》,一个比一个不理想。《Viva Piñata》还算可以,但考虑到Xbox"打枪盒子"的名声和偏年长的用户群,这游戏放在Wii上大概率会好得多。

这位读者回头想了一个问题:如果当年微软没有搞出Kinect,没有逼着Rare在那上面耗掉好几年,会怎么样?Rare会不会在2010年代初就被关掉或者卖掉?

这个猜测不是没来由的。因为Rare从"Kinect牢房"里被放出来之后,只做了一款《盗贼之海》。到现在也没有迹象表明他们在做别的东西。而现在,他们归Activision管了。

Activision至少懂怎么跟开发商打交道

这位读者的核心论点是:Activision在管理开发商这件事上,大概率会比微软做得好。

理由很直接。关于微软管理不善的报道已经够多了,在这位读者看来,微软根本不知道怎么运营一家游戏开发商——可能也不知道怎么运营任何创意型业务。而Activision干这行已经几十年了。它算不上最有创意或者最愿意冒险的发行商,这点没什么好争的(不过它确实发行过《只狼:影逝二度》),但它至少懂生意,也知道怎么跟开发商合作。

Activision这次接手的还不只是Rare,Halo和《帝国时代》也一并归它管。这位读者甚至设想:如果从Bungie离开那会儿起就是Activision在管,可能就不会有这么多年没有新作的空窗期。《使命召唤》是现在唯一还在年货化的非体育类游戏,这说明Activision知道怎么把游戏推出来。

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风险也很明显:变成支援工作室

当然,危险也摆在明面上。最直接的一种可能是:Rare和其他工作室变成支援工作室,就像Activision旗下那么多开发商一样,被安排去做《使命召唤》或者别的什么杂活。

另一种可能是,微软装模作样地尝试了几年让它们重新做游戏,然后卖掉。

甚至还有第三种更野的猜想:微软打算把Activision和Bethesda整体打包出售,现在只是在把它们归置整齐,方便卖个好价钱。就像"买Activision,送Rare"。

不过这位读者表示,眼下他倾向于假设这种情况不会发生,而是假设Activision真的能给事情带来一些秩序。毕竟Rare和Halo Studios在"把游戏做完"这件事上都表现得很糟糕,而Activision不会像微软那样放任这种情况。

关键变量:Activision里混进了多少微软的人

这一切取决于一个没法从外部判断的变量:Activision内部到底被微软渗透了多少人。

如果这家公司跟微软刚买下它的时候差不多,那这位读者认为,这对Rare和其他工作室来说,很可能是一次积极的变动。不是多好的变动,但肯定比在微软直接控制下慢慢枯萎要强。

需要说明的是,这是一篇读者来信,观点不代表GameCentral或Metro的立场。

回到事实层面:Rare被划归Activision监管,Halo Studios和《帝国时代》也一样。Rare自《盗贼之海》之后没有公布新作。微软今年已经进行了多轮数百人规模的裁员,且据报道还有后续计划。这些是已经发生的事。至于这到底是不是好事,现在下结论还太早——但至少,有人给出了一个不那么悲观的解读角度。