微软本周对旗下工作室动了一次大手术,而《光环》成了最受关注的那个名字。据The Verge报道,Halo Studios手里的下一款《光环》新作,距离发售原本还有数年时间,"所以微软干脆拔掉了插头"。
这不是一次普通的项目调整。微软把《光环》这个IP从Halo Studios手中拿走,交给了《使命召唤》的开发商动视。Halo Studios只留下一支"骨架团队"维持现有游戏的运营,新主线作品则交由动视组建的新团队负责。
一场"重置":谁被划进了动视
这次调整不只涉及《光环》。微软同时把《盗贼之海》的开发商Rare和《帝国时代》的开发商World's Edge一并划到了动视旗下。但对待麻烦不断的Halo Studios,微软做出了完全不同的选择——这个工作室已经有多款《光环》项目被取消。
据The Verge的说法,Halo Studios下一款作品距离上市还有数年,微软因此选择直接叫停。上一款主线《光环》作品《光环:无限》发布于2021年12月,距今已近五年。
Halo Studios近几年并不平静,高层人事变动频繁,外界对这家公司和它的游戏前景一直存有疑问。本周受裁员影响的员工在社交媒体上陆续发声。一位前员工在领英上写道:"我脑子里一团乱麻,各种情绪交织,但主要是解脱。过去一年半我过得很痛苦,能感受到点不一样的东西也挺好。"
从Bungie到343,再到Halo Studios
《光环》是微软在2000年收购其原开发商Bungie时一并获得的。在《光环》和《光环2》帮助Xbox主机站稳脚跟之后,Bungie于2007年脱离微软重新独立,后来与动视签下一份高调的十年发行协议,转而开发刷宝射击游戏《命运》。
与此同时,微软成立了343 Industries,名字取自《光环》游戏中的角色343 Guilty Spark,目的是把《光环》带入一个新时代。
2012年的《光环4》是343出品的第一款《光环》游戏,之后是2015年的《光环5:守护者》,再之后是2021年几经延期的《光环:无限》。《光环:无限》的表现尤其艰难,而今年的《光环:战役进化》——对初代《光环》的重制——也遇到了自己的问题。
2024年,343 Industries更名为Halo Studios,并宣布计划开发多款新的《光环》游戏,全部基于Epic的虚幻引擎。这些消息在一段七分钟的视频中公布,视频在《光环》世界锦标赛总决赛前播放,展示了Project Foundry的成果——这是一个实验性项目,用来展示用虚幻引擎打造的《光环》游戏。虽然它更像一个技术演示,但这段视频让人得以一窥Xbox旗舰IP在《光环:无限》坎坷发售之后的新起点。
动视接手后,问题比答案多
如今《光环》的命运交到了动视手里,但动视打算怎么处理它,仍是未知数。微软表示正在组建"一支全新的、专门打造的团队,独立于《使命召唤》的现有开发和计划之外"。微软尚未说明下一款《光环》游戏何时推出,也没有透露动视是打算重启这个系列,还是把它编入《使命召唤》的发行节奏——后者已经连续20年没有缺席过年度发售。
动视总裁Rob Kostich发表了如下声明:
"我们非常高兴欢迎《光环》、Rare和World's Edge加入动视。这是一份荣誉,也是一份我们不会轻视的责任。这些团队和他们的游戏几十年来激励着全世界的玩家。"
"对于《光环》,我们的目标很明确:做出有史以来最伟大的《光环》游戏,配得上它的宇宙和传承,同时忠于当初让玩家爱上它的那些东西。这是一个大胆的野心,而这个系列值得拥有。我们已经开始组建一支专门打造的团队,能力和才华都独一无二,准备好也兴奋着与社区一起交付这个新篇章。"
"对于World's Edge和Rare团队,我们迫不及待想一起开工。"
新CEO的算盘
新任Xbox CEO Asha Sharma希望加码公司最大的几个IP,比如《辐射》《我的世界》和《光环》,并更频繁地推出这些系列的大作。动视每年都会发布一款全新的主线《使命召唤》游戏。Sharma或许希望这种节奏能多少传导到《光环》身上。
只是对于等了近五年的玩家来说,这个"新篇章"目前还看不到时间表。一个被寄予厚望的旗舰IP,从一支团队转到另一支团队,唯一确定的是:它还得再等下去。
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