Xbox这轮重组,又有了新动静。Halo交给Activision,Obsidian并入Bethesda,还有一轮涉及268人的裁员。而在这串名单背后,id Software的一位在职员工,向Aftermath讲了讲内部现在是什么状态。

如果你最近也在刷各种"Xbox大整合"的消息,可能会好奇:这些被划来划去的工作室,里面的人到底怎么想?这位员工的回答,大概能让你明白一点。

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“混乱”和“企业黑话”

这位id Software员工的原话是,情况"仍然非常混乱"。他说,虽然有人尝试跟各工作室沟通,但内容"完全是那种狗屁企业黑话"。他并不相信管理层对未来有清晰的规划——"他们唯一明确传达的,就是想要更高的利润,而且要现在就拿到。"

这不是一句情绪化的吐槽。他接着提到,现在设定的目标"即便在裁员之前也算不上现实"。换句话说,压力不是裁员之后才出现的,而是早就压在那儿了。

至于内部对未来的看法,他的描述是:"说Xbox的员工对未来看法悲观,那都是往轻了说。我们总觉得士气不可能再低了,但Xbox管理层那种显而易见的无能,总能把它压得更低。"

“像在蛋壳上走路”

Insider Gaming也从自己的匿名信源那里得到了类似的说法。他们形容那种感觉像是"在蛋壳上走路"。

其中一句话挺扎心的:"很明显,你是谁、待了多久、做过什么,都不重要。谁留下谁走,背后似乎没什么规律或理由,除了——也许,薪水。"

这句话没有点名具体是谁,也没有给出裁员标准的实锤。它只是描述了一种感受:留下来的理由,可能跟能力、资历、贡献都没太大关系。

id Software不是第一次被波及

把时间往回拨一点。今年7月,id Software就已经经历过一轮裁员。据报道,当时大约一半的员工被裁,涉及超过90个岗位,QA部门失去了团队中的大部分人。

所以这次Xbox整体重组带来的不确定性,对id Software的人来说,并不是什么新鲜事。它更像是上一轮冲击的延续——先砍了一半人,然后剩下的继续在"接下来会怎样"的疑问里待着。

为什么这件事值得多看两眼

id Software不是一家普通工作室。它手里握着Doom、Quake这些老牌IP,在FPS历史上是有位置的。但在这轮重组里,它被放进了Bethesda的框架下,而Bethesda本身也在调整。

从员工的说法里,能看出一个挺具体的矛盾:一边是管理层要求"更高的利润,而且要现在",另一边是员工连"谁走谁留"的规则都摸不清。目标定得很高,沟通却停在黑话层面。

这种状态下,士气往下走几乎是必然的。而那位员工说的"我们总觉得士气不可能再低了",恰恰说明这不是一次性的打击,而是一个持续下探的过程。

玩家视角的小结

对玩家来说,工作室内部乱不乱,短期不一定直接反映在游戏上。但id Software接下来要做什么、还能不能按原来的节奏推进,确实会受影响。

现在能确定的信息就这些:Xbox重组在继续,268人被裁,id Software 7月已经裁过一轮、涉及90多个岗位,内部员工说情况混乱、目标不现实、士气还在往下掉。至于后面会怎样,那位员工自己也不知道——"没有什么是确定的"。

这大概就是当下最真实的答案:不是"要完",也不是"没事",而是没人说得清下一步。