今天刷到一条消息,我愣了一下——《艾奇菲尔德高中:摇滚校园》登陆PS5了。这游戏今年8月才在PC上发售,现在PS5成了它首个上线的主机平台。本来以为是个小众作品悄悄移植,结果翻了下PlayStation商店的玩家评价,两极分化得有点明显。
先说说这游戏是什么来头
《艾奇菲尔德高中:摇滚校园》的底子,是《恶霸鲁尼》。那款游戏由Rockstar Games在2006年推出,到现在都没出过续作。这次的《艾奇菲尔德高中》延续了《恶霸鲁尼》式的校园题材,但制作规模明显要小一些。开发方是Refugium Games,今年8月在PC平台推出。
换句话说,它不是Rockstar本家出手,而是一款站在经典肩膀上、体量更轻的校园题材作品。这个背景,大概也能解释后面评价为什么这么分裂。
241条评价,70%的人站在两端
截至相关数据统计时,PS5版在PlayStation商店收到了241条用户评价,平均得分为5分制的3.47分。这个分数看着还行,但拆开看就有点意思了:
- 48%的评价给出了好评
- 22%给出了中评
- 两端评价合计占了70%
好评和差评各自抱团,中间地带反而人不多。这种分布,通常意味着游戏有某些让人一眼喜欢或一眼劝退的特质。
夸的和骂的,说的其实是同一件事
正面评价里,有玩家提到游戏在制作打磨上的不足。负面评价则认为,这些问题影响了整体体验。注意,这两拨人指向的其实是同一个方向——制作层面的粗糙感,有人觉得可以接受,有人觉得过不去。
还有一个绕不开的点:30美元的定价。有玩家认为,以目前的表现,很难支撑这个价格。这个说法不代表所有人,但确实出现在评价里。
PC那边的情况更直接
如果只看PS5商店,3.47分还算能看。但PC玩家的反馈要更负面一些:Steam用户评价的好评率为36%。同一个游戏,两个平台的玩家给出了不太一样的温度。
另外,游戏的流程大约在18到25小时之间。具体时长取决于玩家完成了多少支线内容——想快点推主线的和想把地图清干净的,体验长度会差不少。
我的看法
一款打着《恶霸鲁尼》精神续作旗号的校园游戏,30美元,18到25小时流程,PS5商店3.47分、Steam好评率36%。这几个数字摆在一起,基本能看出它的处境:有想法,但打磨没跟上;有人买账,但更多人觉得差点意思。
至于要不要入,我的建议是先看看实机。毕竟241条评价里70%走了极端,这种游戏,别人的感受很难直接套用到自己身上。
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