今天刷到一份日本电脑娱乐供应商协会的年度报告,第一眼看到的是134%这个数字——日本PC游戏市场收入从2021年到2025年增长约134%。第二眼看到的是报告里列出的金额,我愣住了。

报告里写的两个数字分别是约1321亿日元和3亿日元,无法对应这个增幅。

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先看它说对了什么

日本长期以来是索尼和任天堂的主场,两家的游戏机几乎占据了主导位置,Xbox和PC游戏在这个市场都相对难以立足。这个背景大家都熟。

报告提到,除了Switch 2之外,其他游戏机市场表现有所下滑,而游戏市场整体增长约4.5%。也就是说,PC这条线是被单独拎出来说的,增速明显跑赢了整体大盘。

Steam日本区的数据也被点了名。热门游戏排在前面的有《怪物猎人:荒野》《Apex英雄》《绝地求生》,后面跟着的是免费游戏。收入靠前的PC游戏大部分来自全球市场,其中表现突出的日本本土作品,报告提到了《怪物猎人:荒野》和《最终幻想14》。

按游戏时长计算,《英雄联盟》《泰拉瑞亚》排在日本PC游戏前两位,《我的世界》也进入了榜单。这份报告是在东京电玩展期间分享的,完整报告预计12月发布。

金额无法对应增幅

回到那个问题。1321亿日元和3亿日元,这两个数无法对应134%的增幅。报告本身没有解释原因,我也没有更多信息去判断哪个数字更接近真实情况。

这种数据对不上的情况,在行业报告里不算罕见。统计范围、是否包含内购、是否计入海外收入,任何一个变量的差异都可能导致金额差出好几个量级。但一份正式发布的报告,把两个对不上的数字并排放在一起,确实会让看的人犯嘀咕。

同期还有这些消息

同一批资讯里还有几条值得留意的:

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另外还有一批2026年的发售列表被整理出来,包括《空之轨迹 the 2nd》RPG定在2026年9月17日,《鬼武者》新作ACT定在2026年9月4日,《黑帝斯》续作RPG定在2026年9月3日,以及《弹丸论破》SLG定在2026年8月22日等。

说回那份报告

日本PC游戏市场在增长,这个方向从Steam日本区的活跃度和本土作品的全球表现来看,是有迹可循的。但报告里列出的金额无法对应134%这个增幅数字。等12月完整报告出来,希望能把这两个数捋清楚。