CD Projekt Red透露,《赛博朋克2077:往日之影》的奇美拉坦克BOSS战耗时两年多才完成,期间经历了四次彻底重建。这场战斗需要定制系统与大量脚本化逻辑,而非调用现有敌人框架;工作室未公布具体开发成本。

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在CDPR的AnsweRED播客中,游戏总监加布·阿马坦杰洛、创意总监伊戈尔·萨尔津斯基与美术总监帕维尔·梅尔尼丘克解释了这场战斗的成形过程。阿马坦杰洛称,奇美拉是玩法、叙事、美术、世界观构建四个专业领域的交汇点,开发中经常出现某一方压倒其余三方的情况:

“有时太偏重玩法,有时太偏重叙事,有时又太偏重美术方向。关键是要找到平衡。”

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最终方案为V与NUSA总统罗莎琳德·迈尔斯编写了专门的生存逻辑、定制武器配置与专属装置,而非套用既有敌人系统。

同样共同主持播客的梅尔尼丘克最终透露了完成这场战斗花了多长时间:"我想我们反复强调过,让这场BOSS战能成立花了两年时间。"他补充说,这场战斗经历了四次不同的修改,涉及装备和武器的变更。开发者们,尤其是萨尔津斯基,认为奇美拉BOSS战代表了《赛博朋克2077》和《往日之影》"有史以来最昂贵的美术资产"。

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