做开放世界的人,不玩开放世界了。这话听起来像绕口令,但它是Dan Houser自己说的。

如果你对这个名字有点陌生,换个说法:他是Rockstar的联合创始人之一,前五部《Grand Theft Auto》的创意主脑。2023年,他成立了新公司Absurd Ventures,做新的创意项目,其中就包括游戏。最近他在一档播客里聊了聊手头的两款新作,顺便扔出了一句挺让人意外的话——他不玩开放世界游戏了,甚至连GTA 6的实机演示都刻意没看。

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两款新作,一个搞笑一个科幻

在10月2日Variety的《Strictly Business》播客访谈中,Houser透露了Absurd Ventures正在推进的两款游戏。

第一款被他描述为"一款开放世界喜剧,试图真正往喜剧和角色记忆的方向去做"。第二款则是"一个反乌托邦科幻故事,讲的是游戏开发出了大问题,以及一个发现自身拥有意识的失控AI"。

这两款游戏的背景设定分属不同宇宙。此前Absurd Ventures曾透露,正在与Smilegate合作开发一款AAA科幻游戏,设定在《A Better Paradise》宇宙中;而那款更偏喜剧的开放世界游戏,则设定在"Absurdaverse"里。

一个带喜剧底色的开放世界游戏,听起来确实容易让人联想到《GTA》或者《Saints Row》那一挂。但Houser的说法是,他其实不太享受去玩这些竞品。

为什么不玩?因为会"出戏"

Houser给出的理由挺具体,也挺实在。他说自己玩这类游戏的时候,几乎会实时拆解对方团队的强项和短板,这件事本身就很分心。

他原话大意是:玩的时候脑子里一直在想,"他们动画团队偏弱,但我觉得这个游戏设计非常棒",或者"哦,我能想象他们开会讨论这个功能时的场景"。他还特意强调,自己不是游戏设计师,更像是一个创意总监,所以他要做的是不断去找那些没被做过的新东西,或者坦白说,从更老的媒介里"偷"点东西过来。

说白了,他不玩别的开放世界游戏,是因为他想做出一个感觉足够新的开放世界。一旦他真的去看了竞品,脑子里就会自动开始琢磨"这香肠是怎么灌出来的",创作状态反而被打乱。

这也是他避开GTA 6实机演示的原因。他的说法是,要"避开那些会分散或干扰我创作的东西"。

注意,这里有个细节值得拎出来:他避开的是GTA 6的玩法演示,不是别的什么。一个曾经主导过这个系列前五部的人,现在主动选择不看第六部的演示——这个画面本身就挺有戏剧性。

两款游戏目前都还没正式亮相

截至目前,Absurd Ventures的这两款游戏都还没有正式公布,也没有给出任何发售窗口。

不过Houser在访谈里留了个口子:那款Absurdaverse开放世界游戏,"接下来几个月内会有更多信息"。

换句话说,现在能确认的东西其实不多:两款游戏的存在、各自的题材方向、分属的宇宙、以及和Smilegate在科幻项目上的合作。至于玩法长什么样、什么时候能玩到、卖多少钱,一概没有。

一个有点意思的处境

把这件事拆开看,Houser现在的状态其实挺微妙的。

他手上正在做的,是一款开放世界喜剧游戏。这个品类里,他自己参与创造的那个系列,恰好是绕不过去的一座山。而那座山的新作GTA 6,他选择不看。

他的解释是创作上的自我保护——不想被干扰,不想在玩的时候自动进入"拆解模式"。这个逻辑站得住脚,做创作的人多少能理解:有时候看得太多,反而写不出自己的东西。

但反过来想,一个开放世界游戏的创意负责人,主动切断对同品类头部产品的观察,这本身也是一种赌注。他要找的"没被做过的新东西",到底能不能在完全不看竞品的前提下找到,现在没人知道答案。

能确定的只有一件事:接下来几个月,Absurdaverse那款游戏会有新消息。到时候是骡子是马,拉出来遛遛就知道了。

至于GTA 6的演示,他大概是真不打算看了。