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Vland云现场 金秋远:虚拟空间社交的突破口是游戏化? | Founder 100

Founder Park 2026/09/28

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摘要

ToB赛道,UGC生态如何构建元宇宙产品壁垒?

本文首发于 Founder Park 公众号 · 2022 年 5 月 25 日

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公司:Vland 云现场

领域:SaaS、虚拟空间、虚拟社交、元宇宙

融资状态:Pre A+轮

主要投资人:顺为资本、红杉中国

官方网站:https://vland.live/

疫情推动了线上虚拟空间的发展。

因为居家办公的关系,视频会议需求极速增长。在虚拟会议这一赛道上,迅速兴起了一批极具活力的创业公司。

创立仅 3 年,Hopin 就成为了估值近 80 亿美元的超级独角兽。另一家 Gather 更有趣些,它在线上创造了一个 2D 的空间,类似 GBA 时代的宝可梦,整个会议的体验就像玩游戏一样。去年 11 月,Gather 成功完成由 Index Venture 和红杉资本领投的 5000 万美元 B 轮融资。

国内同样也有一批虚拟活动平台公司,主打线上虚拟活动的 Vland云现场是其中具有代表性的一家,最近我们邀请到了 Vland云现场创始人兼 CEO 金秋远,以及项目投资人、顺为资本副总裁冯铮,一起聊了聊虚拟空间可以怎么玩,以及未来的发展之路。

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我们的核心服务能力是 virtual space as a service,虚拟空间即服务。

  • 虚拟世界的形态可能有一个轴,一边是场景极度丰富,另外一边是沉浸感极强。我们是往场景极度丰富的路径先走。

  • 在一个长期赛道里领先的公司,真正的优势是对这个事情比别人有更强的认知,以及在这个过程中所积累的具有创新力量的用户和人才。

  • Vland云现场功能展示 | 来源:Vland云现场

    01. 丰富的内容生态才是产品的壁垒

    Founder Park:可以简单跟大家介绍下这个赛道的一些现状吗?

    金秋远:我们是用游戏化的方式去服务线上交互的场景,也称作 gamification(游戏化)。海外其实起步得更早一些,比如去年上市的 Roblox,还有《堡垒之夜》里举办的多人演唱会。游戏里承载的不仅是游戏本身的内容,可能也会去改造其他很多的行业。

    国内这个赛道目前是方兴未艾的状态,有很多新的企业涌入,我们希望为 Z 时代提供他们喜欢的游戏化的方式来进行交互。

    Founder Park:和 Zoom 或者类似的多人游戏的主要区别是?

    金秋远:我们的核心服务能力是 virtual space as a service,虚拟空间即服务。

    空间可以承载人与人之间的互动,这样我们可以去复刻线下空间的场景,这是很多视频会议很难去做到的。视频会议或者直播的目的性更强,是一种效率和目的驱动的沟通方式,但是在空间里人的状态就比较随意,可以让大家自由的,符合人性的去流动和互动起来。

    Founder Park:工具、游戏和社交,这三个标签属性你们是如何平衡和抉择的?

    金秋远:从产品的功能层来看,确实是可以往非常不同的路径发展。如果是 ToC 的产品经理,可能会做成社交应用;工具性产品经理则会把它变成工具,赋能创作者和主办方,做成一个纯 SaaS 工具;而往平台方向做则是更大的方向,这也是几位创始人商量下来觉得适合我们的道路。

    先从虚拟空间 SaaS 去切入,之后如果在上面产生了足够多的场景和创作者生态后,是有机会做成平台的,这是我们的一个长期愿景。

    Founder Park:选择现在这样偏 2D 交互形式的考虑是?

    金秋远:其实 3D 已经在规划中了,不过之所以选择 2D 的形式是有团队考虑的。

    首先是 2D 网页的普惠性,考虑到各类设备和终端的承载能力,能让它们都跑起来。

    其次是有利于用户创作内容的 UGC 生态的形成,因为我们发现大家创作内容习惯的方式还是传统的拖拽式的 2D 场景,这样可以激发大家的创作欲望。3D 场景的上手门槛太高。

    还有就是体验感的问题,很多人对于虚拟世界的体验并不熟悉,一开始可能没法接受 VR 眼镜这样的形式,但是如果一开始是 2D 场景的话,就会好很多。

    虚拟世界的形态可能有一个轴,一边是场景极度丰富,另外一边是沉浸感极强。我们是往场景极度丰富的路径先走。因为沉浸感极强需要很多的依赖因素与设备,有技术条件有终端限制。很多大公司可以砸钱砸资源去做这样的事情,我们作为一个创业公司,应该是去让每个人激发创作能力的事情。我们把 UGC 作为产品的一个核心竞争优势。

    Founder Park:到目前都有哪些典型的应用场景?

    金秋远:其实我们第一个场景是和耶鲁大学的学生组织合办的,耶鲁华人创业协会用 Vland 办了第一场虚拟俱乐部活动,大家从世界的各个角落接入进行分享。我觉得这算是比较还原校园中大家参加社团活动的场景。

    最近招聘季,我们和红杉中国一起办了一个线上春招会,有 40 多家企业将近上千学生参与。求职者可以和 HR 直接进行线上的沟通。

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    线上春招会 | 来源:Vland云现场

    和「腾讯云启」办了一个孵化器的活动,关于「全真互联网」的主题分享,嘉宾集聚一堂。

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    「全真互联网」线上活动 | 来源:Vland云现场

    我们还和艺术圈的朋友一起做了《清明上河图》的元宇宙场景,大家可以在地图里看到很多清明上河图的细节。

    此外还有剧本杀、线上相亲活动、密室逃脱等,密室逃脱是我们用户 DIY 的一个内容,其实就是一个密室闯关,然后把很多谜题和线索都藏在了地图中。

    很多场景是我们的用户推动我们想象出来的,我们把一些编辑权限交给他们之后,他们会 DIY 出来各种各样的场景。

    Founder Park:从投资人的角度,来聊聊当时投资的决策是?

    冯铮:首先是觉得这一个典型的像游戏但是又不是游戏的场景。

    第二是空间化,因为我之前创业是做线下空间活动的,对这个特别有感觉。和团队聊完后觉得事情靠谱,团队也靠谱,就继续往前推进了。

    虽然元宇宙现在已经是「显学」了,但是投资的时候还是有一定超前的成分的,那时候大家经常讲「反共识」,对这件事其实是没有共识的。老板对我们投早期项目非常宽容,鼓励大家去尝试,也就有了这次合作。

    Founder Park:作为投资人,经过一年多时间的发展,对这个赛道的认知和理解有没有什么变化?

    冯铮:首先是元宇宙开始火了,线上虚拟空间这件事也开始火了。其次是,Vland 的具体应用场景出来了,以前大家会质疑这件事能不能成,现在不少人则在讨论产品的壁垒在哪里。

    市场上也有一些 3D 场景的产品出现,关于场景的交互也有更多讨论了,总体来说,有了落地的场景,更多人一起在往前推动这件事了。

    Founder Park:作为创始人,经过这一年创业的过程,你对 Vland 的理解,包括它的边界、本质这些比较底层的思考有一些什么样的改变吗?

    金秋远:核心还是要回到产品定位上,虚拟空间即服务,虚拟空间要做成什么样子,提供哪些功能,二维还是三维的,在哪些设备上运行等,这个是我们要思考清楚的。

    这个过程中,社区和创作者也给予了我们大量反馈,其实这也是一个共创的过程。

    Founder Park:产品业务上你们会关注哪些指标?

    金秋远:我们公司是属于 PLG(产品驱动增长)的 SaaS 公司,很依赖社群的口碑传播,所以会特别看重客户对于产品的认可度。我们有一个指标来衡量——NPS(净推荐值),每一次的活动都会做问卷调查。从第一版到现在,我们发现 NPS 值是在持续上升的过程中,基本上我们现在的商业合作都不需要我们自己去 BD 和推广,都是客户主动来找我们。

    Founder Park:如果说这是一场赛跑的话,第一阶段的赛点会是?

    金秋远:感觉现在才是万里长征第一步,不管是元宇宙还是虚拟世界,都是一个非常长期的事情,形态是什么样的,和现实是什么关系,其实现在都还没有特别好的定义清楚。很多公司都在以不同的方向和方式朝着终极目标前进,我觉得我们已经算是其中跑得比较快的公司了,但是都还是在非常早期的阶段。

    跑得快的好处,就是我们已经有一个比较忠实的用户群体了,他们可以持续在上面产出内容和价值,开始逐渐形成自己的生态了。

    冯铮:我觉得第一个赛点是能够把产品做出来。长期来看,在一个长期赛道里领先的公司,真正的优势是对这个事情比别人有更强的认知,以及在这个过程中所积累的具有创新力量的用户和人才。这些公司需要带着这样的用户和人才,一直不停去探索下一个阶段和赛点,这样才能持续。

    Founder Park:如何看待行业内巨头的下场?

    冯铮:作为早期投资人我们还是偏乐观的,Vland 的事情有点像音视频、又有点游戏化,其实是属于边缘化的创新,而边缘化往往会成为巨头忽略的地方。这个时候一个有愿景有执行力的团队,加上用户的支持,往前跑的动力会超过很多巨头内部的部门。而当用户习惯形成了,大家在里面创建了生态甚至产生协作关系了,产品的壁垒也就有了。

    金秋远:ToB 的事情天然有行业属性和壁垒,很多巨头可能会从互联网的角度来降维的看待这个事情,到那时我们接触到的大量客户是非常垂直和多元的,我们对他们的需求理解更深,这是一个大的优势。

    另外就是我们自身的定位也是一个全球化的平台,之后也会有出海的市场,不会在一个地方内卷。

    Founder Park:线上虚拟空间的发展,国内外会有什么区别吗?

    金秋远:客户习惯的不同,国内的客户更习惯做专门部署或者定制需求,而美国那边会接入一些第三方,会更开放一些。

    付费的话,海外用户更愿意为软件付费,而国内客户更多会为硬件付费。

    Founder Park:在你看来,Vland 的终局有哪些可能?

    金秋远:我们做的虚拟空间一定程度上也替代了线下空间这样的概念,但如果大规模地替代了很多线下的空间,那其实就是把它升到一个社会组织层面。可以让很多的工作、活动都能够在线上进行。那这样的话,其实会改变大家的生活方式,我觉得这个是我们可能长期可以看到的一种想象。

    冯铮:不用被线下空间束缚的话,那很多人是不是就不用困在北京上海了,可以去想去的地方居住,某种意义上来说共同富裕也达到了,因为你带着这样的收入去了很多经济可能没有那么发达的地方,把消费带过去了,而那些的人也可以获得同样的工作机会。

    另外一个就是,省去了大量交通的时间,是不是也变相解决了碳中和的问题,我觉得这个领域里的人都有这样的梦想吧。

    02. 虚拟会议平台的更多可能性?

    Vland 的未来究竟会往何处发展?虚拟空间将会如何改变人们的生活,甚至,虚拟空间距离大家热议的「元宇宙」到底有多远?

    或许我们可以看一下海外线上虚拟会议平台的发展,它们是如何朝着「元宇宙」进军的。

    主打线上 2D 交互,以游戏+社交方式为用户提供服务的 Gather 目前完成了两轮共计 7500 万美元的融资,拥有 1000 万用户,服务的客户包括可口可乐、亚马逊等 B 端公司,也包括不少 C 端的用户。

    Gather 使用 2D 虚拟空间的界面为用户提供了一个更拟真的交互方式,一个不需要更复杂的工具就能体验到的虚拟空间。Gather 创始人 Phillip Wang 是这样阐述他们对于元宇宙想法的:元宇宙并不仅仅是关于VR技术、游戏或基于区块链技术的 NFT。元宇宙是一个关于人们如何相互交流,以及他们所创造的空间的地方,从而可以将具有不同文化、思想和兴趣的人聚集在一起。

    而主要为线上线下活动提供支持的 Hopin,在完成 D 轮融资后,估值接近 80 亿美元。Hopin 的线上活动最多可以支持 10 万人同时在线,观众参与方式也与常规的视频会议有所不同,观众可以参与投票、问答等,也可以进行一对一或者几个人的群聊,为观众带来如同线下活动版的真实体验。

    创始人 Boufarhat 为 Hopin 概述了一个广泛的「使命」,即帮助人们「感觉更亲近」,无论他们身在何处。

    回过头来看 Vland 云现场,在积累了第一批用户,创造出线上交互的生态壁垒后,低门槛的交互方式+丰富的可供用户体验的内容生态,或许他们也已经踏出了真正迈向元宇宙的第一步。

    *以上嘉宾观点不代表 Founder Park 立场,也不构成任何投资建议。

    Vland云现场成立于 2021 年 5 月,是一家通过融合实时音视频技术与游戏化场景生成技术,打造虚拟空间即服务(Virtual Space as a Service, VSaaS)的社交互动云平台。2021 年 5 月,Vland 云现场 完成顺为资本领投的天使轮融资。同年 12 月,Vland 云现场 完成红杉中国领投的数千万元人民币 Pre-A 轮融资。

    顺为资本创立于 2011 年,目前管理超过 50 亿美元规模的美元和人民币双币基金。重点关注深度科技,智能制造、互联网+、智能硬件、消费、企业服务、电动汽车生态等领域。希望可以通过投资早期至成长期有梦想的企业,让我们的生活更加美好。

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    本科毕业于耶鲁大学,回国后曾经为「世界 500 强」做过管理咨询,在互联网社交公司探探的产品经理经历让他对 2C 社交领域产生了浓厚的兴趣,此后便一路成为连续创业者。前探探产品经理,在贝恩咨询为 500 强企业担任战略顾问。平均每年组织和参加数以百计的活动,跨行业人脉丰富,可触达企业管理层和决策者达 500 人以上。

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    顺为资本副总裁,清华大学电子系学士,耶鲁大学生物统计硕士。主要关注虚拟、3D 以及机器人等领域的早期投资,主导了深之蓝、次世文化、鳄梨科技、远方有光、慧夜科技、Vland 云现场、ACE 虚拟歌姬等项目的早期投资。

    更多科技创业者的采访,欢迎在小宇宙或者苹果播客收听我们的播客节目「创业真人秀」。

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