今天刷到这条消息的时候,我第一反应是看了眼日期——Aliens: Fireteam Elite 2上线才一个多月,开发方Cold Iron Studios就被爆出裁员了。这节奏,属实有点快。

消息来自母公司Enad Global 7的一份新闻稿。官方给出的理由很直白:为了降低工作室的运营成本。至于裁多少人、裁哪些岗位,新闻稿里一个字没提,只说了句"Cold Iron Studios 将继续作为 Daybreak Game Company 的一部分运营"。

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翻译一下就是:人少了,但活儿还得接着干。

Switch 2版,从"在路上"变成"2027年见"

裁员带来的第一个连锁反应,就是Nintendo Switch 2版本的发售时间被推迟了。原本这个移植版本还在推进中,现在官方确认要延到2027年初。

注意,是2027年,不是2026年。对于一款刚发售一个多月的新作来说,这个延期幅度不算小。而且官方特别强调了一句:尽管裁员,Cold Iron Studios 仍会继续支持 Aliens: Fireteam Elite 2,包括 Switch 2 版本的开发。

这话听着挺有诚意,但结合"降低运营成本"这个前提,多少有点让人心里打鼓。毕竟支持归支持,人手够不够是另一回事。

口碑这块,确实不太好看

说句实在的,这游戏目前的评价状况,跟裁员的新闻放在一起看,很难不让人产生联想。

Aliens: Fireteam Elite 2 已经登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。截至发稿时,它在 Steam 上的评价是"褒贬不一"。我们自己的评测给了5分(满分10分),批评的点包括:剧情平淡且拖沓、过场动画里的面部表情有点怪、任务结构重复、异形的行为表现也不太稳定。

当然,也不是全盘否定。评测里也肯定了它在自定义系统上比前作更深,Specialist 这个职业的灵活度和自由度是亮点,核心射击手感挺跟手,整体也抓住了经典科幻电影的那种味道。

但问题是,这些优点能不能撑住一个持续运营的射击游戏,得看后续更新。而现在开发方刚裁完员。

Specialist 这个职业,本来是最大的卖点

聊到 Aliens: Fireteam Elite 2 相比初代最大的变化,Specialist 职业肯定排第一。它的设计思路挺特别——定位是终局职业,可以混搭其他所有职业的能力和特长。

Cold Iron Studios 上个月还专门给 Specialist 做了展示预告片。其他职业像 Machinist、Hunter、Marauder 也都有各自的展示。

系统设计主管 Brock Robin 之前聊过这个职业的平衡问题,他说得很实在:

"我们觉得,与其让所有职业在终局都有存在感,不如允许无与伦比的灵活性和 build 搭配。"

他还提到,团队希望玩家能体验每个职业的特点,同时丰富 Specialist 的整体体验和选择。这件事内部也争论过,发售后会持续观察,根据玩家群体的反应准备了一些潜在的解决方案。

Robin 也谈到了各职业的设计思路,说团队想让每个职业的身份从一开始就足够明显,而不是逼玩家打好几关才能解锁核心能力。

这个思路本身没问题,甚至挺对玩家胃口。但现在的问题是,后续的平衡调整和内容更新,还能不能按原计划推进。

捋一下这件事的几个关键点

  • 裁员时间:Aliens: Fireteam Elite 2 发售一个多月后
  • 裁员原因:Enad Global 7 称是为了降低工作室运营成本
  • 裁员规模:未公布,受影响人数未知
  • 后续安排:Cold Iron Studios 继续作为 Daybreak Game Company 的一部分运营
  • Switch 2版:推迟到2027年初
  • 游戏现状:Steam 评价"褒贬不一",评测得分5/10
  • 已登陆平台:PC、PS5、Xbox Series X/S

玩家视角的小总结

说实话,一款合作射击游戏刚上线就遇到开发方裁员,对还在玩的玩家来说不是什么好消息。官方说会继续支持,Switch 2版也还在做,但时间线已经拉到了2027年初。

至于这游戏后面能不能靠更新把口碑拉回来,现在谁也说不准。只能说,想入坑的老哥可以先观望一下,看看接下来几个月的更新节奏再说。

毕竟,买断制游戏最怕的就是"买完就没人管了"。