《真·三国无双3 完全版 复刻版》这周就要上PC、PS5、Xbox Series X/S和Switch 2了。发售前,制作人庄知彦把各平台的性能目标一次性摊开讲了个明白——包括PS5 Pro到底多吃了多少硬件红利。

先说结论:想跑得最舒服,PS5 Pro是这次的天花板;Switch 2掌机模式,还是老老实实1080p。

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各平台画质帧数,一张表看完

庄知彦确认,PS5、PS5 Pro和Xbox Series X/S版本的帧数目标都是60 FPS。其中PS5、PS5 Pro和Xbox Series X靠图像升频技术,能输出4K画面。Xbox Series S这边就有点委屈了,只能升到1080p。

Switch 2的情况分两种:底座模式下输出1440p,掌机模式则通过升频维持在1080p。游戏还会用上可变刷新率,同时保证同屏角色数量和别的平台一致。不过帧数别指望全程锁死,实际会在30到60 FPS之间浮动,看具体场面。

  • PS5 / PS5 Pro / Xbox Series X:4K(升频)+ 60 FPS
  • Xbox Series S:1080p(升频)+ 60 FPS
  • Switch 2 底座:1440p,帧数30-60 FPS浮动
  • Switch 2 掌机:1080p(升频),帧数30-60 FPS浮动

PS5 Pro多出来的性能,用在哪了

有意思的是PS5 Pro版本。庄知彦说,这个版本吃到了更先进的硬件和软件特性,比如PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)。用他的原话讲,PS5 Pro版用了比PS5更高的内部渲染分辨率,再配合PSSR升频;同时借助Nanite调整了网格质量,细节层次比PS5版更高。

翻译成人话就是:PS5 Pro不是简单把PS5的画面拉大,而是从渲染源头就更精细。当然,这种差距得盯着屏幕细看,不是那种一眼就能喊出来的代差。

弱机怎么办?美术手动补光

Xbox Series S和Switch 2这类性能相对弱的平台,走的是另一条路。庄知彦明确说,这两个版本在网格细节和植被密度上有差异,而且不使用Lumen做动态全局光照,改用美术人员手动做的光照调整来补。

这操作其实挺实在——硬件跑不动实时光追级别的全局光照,那就人工打光。效果好不好另说,至少不是硬塞一个跑不动的特效然后掉帧掉成幻灯片。

至于同屏人数,庄知彦强调Switch 2版能处理和其他平台一样多的同屏角色。无双系列最怕的就是人一多就卡成PPT,这条算是给Switch 2玩家吃了颗定心丸——虽然帧数会在30到60之间晃。

卖得好,才有下一部

这次复刻版定在10月1日发售。庄知彦还聊了个更长远的话题:如果这作卖得好,Omega Force复刻其他老《真·三国无双》作品的可能性就会变大。

他说得很直白:如果《真·三国无双3 完全版 复刻版》表现好,那复刻其他老作品和系列的可能性当然会增加。他还说自己真心希望这作能卖到让这件事成真。而且他强调,这不限于《真·三国无双》系列,整个“无双”大IP下的其他作品也可能因此有机会。

这话听着像客套,但结合无双系列这些年的处境,倒也不算空话。老玩家念叨的几部经典,能不能重见天日,某种程度上真就压在这一作的销量上了。

玩家视角:这波该冲哪个版本

如果你手上是PS5 Pro,那没啥好纠结的,这版本就是官方认证的最优解。PS5和Xbox Series X玩家也不用焦虑,4K 60帧的目标是一样的,差别主要在内部渲染精度这种细节层面。

Xbox Series S用户得接受1080p的现实,Switch 2玩家则要接受帧数浮动。但换个角度想,能在掌机上揣着走、同屏人数还不缩水,这个取舍对无双老粉来说未必不能接受。

10月1日见分晓。至于复刻其他老无双这事——先看这作卖得怎么样吧,制作人自己都把话说到这份上了。