今天刷到GameSpot放出的《巫师3:狂猎》重制版对比视频,我第一反应是——等等,这版本号怎么是5.0?
仔细看下去才明白,他们拿5.00版本和之前的4.04版本做了画面比对。测试环境是4K分辨率、最高画质设置,光追特效全部开启。结论就一句话:视觉效果更浓了。
但真正让我愣住的不是画面,是另一个细节。
多了一个追踪,少了一个功能
4.04版本里,游戏只开启了光线追踪。到了5.00版本,除了光追,还多了路径追踪。
路径追踪是什么概念?简单说,它是《巫师3:狂猎》刚加的新功能。也正因为它是"刚加的",4.04版本里压根用不了——两个版本在这项技术上没有可比性。
所以这个对比视频,本质上是在看两代渲染技术的差距。画面更浓、更真实,是路径追踪带来的直接结果。
不过CD Projekt Red自己出来说了句话,挺实在的:目前可能存在一些轻微的视觉问题,开发团队会继续处理,直到游戏发售。也就是说,现在看到的对比画面,未来还可能变。
9月29日发售,老玩家升级不花钱
《巫师3:狂猎》重制版定在9月29日发售,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和Switch 2。
已经拥有原版的玩家,可以升级到重制版,无需额外付费。这一点对老玩家来说算是省了一笔。
另外几个信息也一并列一下:
- 重制更新在Steam、PS5、Xbox平台的预下载容量约为45GB
- CDPR确认"萝卜"的配音演员已更换
- 此前已推出16项免费追加内容,第一部大型资料片仍在开发中
画面之外,玩家在讨论什么
说实话,路径追踪带来的观感提升是肉眼可见的。但社区里讨论的方向不太一样——有人在算45GB的下载时间,有人在关心自己那台机器开不开得动路径追踪,还有人翻出之前那16项免费追加内容,问资料片到底什么时候来。
我自己的感受是:CDPR这次把技术牌打得很足,但"可能存在轻微视觉问题"这句话也留了余地。等9月29日真正上手,画面到底稳不稳,还得看实机表现。
至于路径追踪值不值得为它换显卡——这个问题,可能比对比视频本身更难回答。
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