你有没有发现,腾讯的射击游戏矩阵,还在悄无声息地扩容?最近光子放出的一批招聘岗位,把一款代号 RAID PROJECT 的 UE5 端游摆到了台面上,不少射击圈玩家已经开始猜测它的玩法框架。

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这次光子开启大规模人才招募,岗位落地深圳,覆盖客户端、美术、游戏策划、研发 PM 四大板块。UE5 引擎开发、3D 场景制作、角色动画、关卡与系统策划、AI 策划,还有项目管理岗位全部开放,能看出项目已经进入实质研发阶段,不是纸上概念。

招聘文案里直接点明项目定位,光子原创 IP,一款现代战争题材的超写实战术射击游戏,目标搭建一套全新的战场体验。到现在为止,官方还没有放出实机演示、玩法机制这类核心物料,所有细节只能从岗位描述和项目名称里挖掘线索。

项目代号 RAID,本身自带军事含义,指代突袭、突击作战,和战术射击的题材高度契合。行业分析观点认为,结合产品定位来看,RAID PROJECT 的整体形态,大概率对标近期热度走高的战术射击新作《战狗》,主打小队战术配合,而不是单纯的对枪拼反应。

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更重要的是,这款新作只是腾讯庞大射击储备里新增的一块拼图。这么多年腾讯在射击赛道,多工作室分头推进,细分赛道几乎全部铺齐,不同玩法的项目同步推进,覆盖不同玩家的喜好。

搜打撤夺宝赛道,手里握着《弧光猎人》《Exoborne》《代号:日蚀》《代号 GP》多款在研作品;战术竞技品类有《命运扳机》跟进;非对称射击方向有《穿越火线:虹》补位。硬核战术射击、PVE 闯关、猎杀夺宝也各自有对应的项目,《彩虹六号》《战术小队》相关产品、《代号 shoot》、《灰境行者》都在储备名单当中。

这些项目分散在天美、光子、魔方、北极光,还有国内发行以及 IEG Global 多个业务线,多团队并行开发,每条细分赛道都提前布局,避免单点产品爆火之后出现赛道空白。而光子这次拿出的 RAID PROJECT,瞄准的正是超写实现代战术射击这个方向,用 UE5 引擎打底,加上原创 IP,补齐产品线里的一块空缺。

很多老射击玩家都清楚,战术射击品类这两年热度持续走高,玩家不再只满足快节奏冲锋对枪,开始看重地图交互、小队配合、战场氛围感,这也是这类新作能够出圈的底层原因。光子选择在这个节点推出原创 IP 战术端游,明显是瞄准了这部分追求写实战场的硬核玩家群体。

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不过现阶段所有信息都来自招聘页面,没有实机画面,没有玩法演示,也没有上线时间规划。项目最终落地会保留多少超写实战场细节,小队突袭机制怎么设计,会不会加入玩家熟悉的搜刮撤离机制,全部还是未知数。版本能不能稳住手感,会不会出现玩法同质化,也只能等后续官方放出更多物料才能判断。

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从目前的布局能看出来,腾讯在射击品类的长线投入没有放缓,各个工作室持续上新,不断填充不同玩法的产品。RAID PROJECT 作为光子的原创 UE5 战术射击 IP,后续的实机内容,会是射击圈接下来值得蹲守的爆料点。

战术射击这两年新品扎堆,你最期待哪款新作的实机内容?可以在评论区聊聊。

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