今天,9月29日,《巫师3》次世代版正式上线。一款十年前的老RPG迎来大改,玩家们忙着回坑看画质,但有一群人今天打开游戏的第一件事,是检查自己的MOD还能不能跑。

答案是不能。至少那个最受关注的MOD之一——WAR Project,开箱即挂。

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这个项目的目标说起来挺带感:把CDPR当年在发售前砍掉的一整条瘟疫主题任务线,重新做回游戏里。不是小修小补,是复原一整段被放弃的内容。听起来像考古,做起来像重建。

12个任务,目前只跑通4个

先把这个MOD的进度摊开说,因为数字比任何形容词都直观。

  • 计划中的任务总数:12个
  • 目前demo版可玩:4个
  • 正在开发中:4个
  • 剩余:4个尚未进入可玩状态

这个demo是今年6月放出的。也就是说,从6月到现在,能玩的内容还是那4个任务。而次世代版一来,连这4个都得等更新才能继续跑。

MOD团队的核心开发者Ferroxius在MOD的Discord服务器上发了公告,时间就在昨天。他的说法很直接:由于游戏改动量"说实话有点离谱",MOD没法在次世代版上开箱即用。

注意,这不是猜的。他明确说团队"确定"这一点,因为过去几个月里,他们一直在和CDPR以及Yigsoft直接接触,帮忙在发售前测试次世代版和mod.io的整合。

换句话说,这帮MOD作者比大多数玩家更早知道次世代版会带来什么,也更早知道自己的东西会被冲掉。

他们不慌,但也没法保证

Ferroxius的公告里有一句话挺实在:开发过程中情况一直在变,所以没法保证WAR在发售前就稳定。但团队已经花时间摸清了游戏和工具包的新增内容与改进,所以"估计不会花太久"。

这个"不会太久"有具体参照。另一位核心开发者MerseyRockoff在9月21日于MOD的Nexus评论区回复时给出了时间表:

  1. 次世代版上线后一周内,目标推出第一阶段更新
  2. 第一阶段内容包括:已有的任务、大量修复、以及第一阶段的英文配音
  3. 之后大约两个月内,目标推出第二阶段
  4. 第二阶段包括:4个新任务、2个重做任务、2个迷你任务

所以Ferroxius说的"something extra",大概率就是这批英文配音。原本团队计划在本月中旬推一个稍小一点的更新,现在这个更新被并进了次世代版的适配节奏里。

还有一个细节值得单独拎出来:一旦MOD更新到次世代版规格,它就只对次世代版开放,旧版本游戏不再支持。对还在用原版打MOD的玩家来说,这是个单向门。

这个MOD的野心,比你想的大

如果只是修修补补,WAR Project不至于被这么多人盯着。它的目标尺寸是完整资料片级别,完整版发布窗口定在"2027年的某个时候"。

2027年。从今年6月放出demo算起,这个项目还要再跑好几年。

而且这个团队不是没遇到过糟心事。上个月,他们不得不换掉为Vernon Roche录制新台词的演员,原因是他们所称的一起"严重的严重不当行为事件"。具体是什么,公告里没展开,但换人意味着已经录好的部分可能要重来。

一边是配音演员临时换人,一边是次世代版把整个MOD的兼容性推倒重来,再加上12个任务里还有8个没做完——这个项目的推进节奏,说实话不算轻松。

次世代版对MOD作者意味着什么

对普通玩家来说,次世代版是画质提升、是免费升级、是回坑的理由。但对MOD作者来说,它更像一次地震。

游戏底层改动越大,MOD需要重写的地方就越多。WAR Project这种深度改造任务线的项目,受影响尤其明显——它动的不只是贴图或数值,是任务逻辑、对话触发、脚本流程。这些东西一旦底层变了,就得一条条重新对。

有意思的是,这个团队因为提前参与了测试,反而比很多MOD作者更有准备。他们知道哪里会出问题,也知道工具包多了什么。Ferroxius说"我们估计不会花太久",底气大概来自这里。

但"不会太久"和"已经好了"是两回事。今天打开次世代版想直接玩WAR的玩家,还是得等。

说句玩家视角的实话

一个MOD做五年、目标2027年、12个任务只跑通4个,放在别的项目上可能早就被催更催到关站了。但WAR Project的情况不太一样——它复原的是官方自己砍掉的内容,这件事本身就有稀缺性。玩家愿意等,是因为没有替代品。

次世代版这次卡了它一下,但团队和CDPR、Yigsoft的直接联系摆在那里,适配只是时间问题。真正的问题还是那个:2027年,12个任务,加上配音、重做、迷你任务,这个坑填得完吗?

至少今天,他们给出的答案是:先让它在次世代版上跑起来,其他的,一周后见分晓。