龙与地下城要出一个新东西了,名字叫 Project_Lamordia。看到这个名字的时候我愣了一下——Lamordia 不是 Ravenloft 设定里那个"恐惧领域"吗?那个地方跟现代科技有什么关系?

威世智(Wizards of the Coast)在 D&D Beyond 上放出了这个项目的公告,说它是给万圣节准备的一份"特别礼物"。公告本身写得很氛围化,细节留得很少,但有几个名字很扎眼。

打开网易新闻 查看精彩图片

一个被迷雾围住的科技公司

公告里提到了 Mordenheim Kinetics,一家被迷雾包围的私营科技公司。还提到了 Viktra Mordenheim,一位天才技术专家,痴迷于"终结死亡"这件事,而这个项目就是她朝这个目标努力的成果。

这些名字听起来耳熟。Lamordia 是龙与地下城中"恐惧领域"(Domains of Dread)之一,属于 Ravenloft 设定,本质上是一座精心设计的监狱。而它的黑暗领主 Viktra Mordenheim,是一个弗兰肯斯坦式的天才,靠一具又一具身体恐怖风格的人偶,去解开生命的秘密。

所以问题就来了:一个剑与魔法的奇幻游戏,怎么突然开始讲科技公司和技术专家了?

官方确认:这是刻意的现代改编

一份新闻稿确认了这些联系是有意为之。新闻稿里说,这个项目是对 Mordenheim 博士野心的一次"现代改编"。机械化恐怖、失败的实验、身体改造——这些元素被包裹在更当代的恐惧里:不受约束的创新、人工智能,以及对自己创造物失去控制。

换句话说,原本那个用手术刀和缝合线讲故事的哥特恐怖,这次换成了用代码和机械讲。公告的文本和呈现方式,描绘的是一个疯狂科学与无节制技术推进的设定,而不是龙与地下城传统的那种剑与魔法的英雄冒险。

龙与地下城不是第一次碰现代题材

龙与地下城沾点现代或者科幻的边,其实不算新鲜事。Keith Baker 那套很受欢迎的 Eberron 设定,就涉及过类似的主题——Warforged 的创造,以及闪电列车带来的工业繁荣。

更出名的一个例子是 1970 年代 AD&D 的 Expedition to the Barrier Peaks。那个冒险里,队伍去调查一个神秘的金属洞穴,最后发现那是一艘坠毁的外星飞船。

所以这次把 Lamordia 做成现代科技恐怖版,放在龙与地下城的历史里看,算不上离经叛道。但把一个经典的 Ravenloft 恐惧领域整个翻新成技术公司的故事,这个方向还是让人好奇。

目前能确定的信息很少

关于这个项目的进一步细节,目前还很稀缺。公告没有说清楚它到底是一个一次性冒险,还是一个微型设定。这两种可能都存在,官方没有给出明确说法。

能确定的是:

  • 这是一个纯数字版产品(digital-only)
  • 它取材自 Ravenloft 设定中的经典恐惧领域 Lamordia
  • 它被定位为一次"现代技术恐怖"改编
  • 上线日期是 10 月 13 日

公告里提到的那些元素——Mordenheim Kinetics、Viktra Mordenheim、终结死亡的执念、这个项目作为她工作的顶点——构成了目前已知的全部框架。至于玩家进去之后具体要做什么,是打怪、解谜还是别的什么,公告没说。

为什么是 Lamordia

回头看,选 Lamordia 来做这个现代改编,逻辑上说得通。这个恐惧领域的核心本来就是"疯狂科学家试图征服死亡",而黑暗领主 Viktra Mordenheim 的设定,本身就是弗兰肯斯坦故事的变体。

把"用尸体拼凑生命"换成"用技术对抗死亡",把"失控的造物"换成"失控的人工智能",主题其实没怎么变,只是换了一层皮。新闻稿里提到的"不受约束的创新"和"对自己创造物失去控制",正好对应了原版 Lamordia 里那种造物反噬创造者的恐惧。