《战地》这个系列从2002年第一部作品推出到现在,已经走过了二十多年。它一直靠"载具、大规模战场、团队配合"这套玩法在FPS圈里占着一块地盘。哪怕到今天,还有不少玩家把它当成自己最喜欢的射击系列。

但有意思的是,这个系列的作品数量不算少,真正被反复提起、被当成"白月光"的,其实就那么几部。今天咱就按发售顺序捋一遍,看看这条线是怎么走过来的。

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从二战起步:1942和它的两个"续作"

系列的第一部作品是《战地1942》,背景设定在二战。二战本身就是电子游戏里最经典的战争题材之一,这部作品在发售之后拿到了很大的成功,也为这个系列后来的发展铺好了地基。

紧接着推出的是《战地:越南》。当时以越南战争为核心题材的游戏并不多,所以这款作品显得相当特别。不过它只登陆了Windows平台,一定程度上限制了能玩到的玩家群体。

再往后是《战地2》。虽然它实际上是系列的第三款作品,但因为和《战地:越南》存在直接的系列延续关系,所以沿用了"战地2"这个名称。和前作一样,它同样只登陆Windows平台。

开始试新方向:2142和叛逆连队

又过了几年,系列开始尝试新的方向。《战地2142》成为系列首部真正意义上的未来战争题材作品,把玩家直接带到了2142年。这次大胆的尝试给系列带来了全新的玩法和视角,游戏还推出了MacOS版本,不再只局限于Windows平台。

随后是《战地:叛逆连队》,进一步扩大了系列的受众范围。这是系列首次登陆主机平台的作品,支持Xbox360和PS3。主机端的推出让《战地》接触到了此前难以触达的大量玩家。游戏的剧情和设定在未来,相比此前的战争题材作品更现代化,也因此获得了一批FPS玩家的青睐。

叛逆连队2到战地3:口碑往上走

2008年发售的续作《战地:叛逆连队2》延续了前作独特的剧情线,进一步吸引了系列玩家。与此同时,这也是系列首次同时登陆主机和PC平台的作品,玩家群体再次扩大。对当时的FPS玩家来说,《战地:叛逆连队2》几乎是绕不过去的一款作品。

而《战地3》,可以说才是真正让这个系列走向巅峰的作品之一。游戏在Xbox360和PS3成为主流的时期推出,发售前就已成为玩家关注的焦点。庞大的多人对战系统,让《战地3》成了"使唤载具"最直接的战争对抗之一。

战地4和硬仗:一次没完全复制的成功

《战地4》虽然没有完全复制前作的市场表现,但依然是一款极具影响力的作品。它首次登陆当时的新一代主机Xbox One和PS4,同时也推出了Xbox 360和PS3版本,因此几乎覆盖了当时所有主流游戏平台。

随后推出的《战地:硬仗》主要面向Xbox One和PS4。和系列传统的战争题材不同,《硬仗》把剧情重点放在追捕可卡因毒枭身上,让玩家从士兵转变为执法人。虽然这个尝试颇为新颖,但最终并没有像EA预期的那样获得广泛认可。

战地1:一次成功的"往回走"

《战地1》成为系列历史中的一个重要转折点。在经历了一段时间的现代战争和未来战争题材之后,系列重新回到了历史战场,将背景设定在第一次世界大战时期。由于当时以一战为主题的大规模射击游戏并不多,《战地1》凭借独特的时代背景、出色的画面表现和全新的战场体验,在2016年成为最受欢迎的游戏之一。

战地5和2042:两次不太一样的尝试

《战地1》的成功让系列继续探索历史题材,随后便有了《战地5》。虽然作品名称容易让人误以为这是系列第二部作品,但实际上并非如此。《战地5》将背景重新带回第二次世界大战,并且与《使唤载具》在同一个时代展开战争,两款作品也因此成为当时FPS市场中的主要对手。

系列较新的作品之一是《战地2042》。这一次,《战地》再次回到了未来战争题材,不过游戏整体依然保留了现代战争的风格。与此前作品最大的区别在于,《战地2042》取消了传统的单人战役模式,游戏完全围绕多人模式展开。

战地6:目前最新的一作

《战地6》是当前最新的《战地》作品。在《战地2042》经历并不理想的发售之后,新作在上市后让系列重新找回了过去的质感。游戏在保留系列核心特色的同时,也加入了新的玩法,包括免费游玩的"大逃杀"模式。

围绕《战地6》,还有一些后续动态:

  • 《战地风云6》获得金摇杆年度最佳游戏提名
  • DICE确认《战地风云6》更新后仍存在配件缺失等多项问题
  • 《战地6》第二赛季加入快速大逃杀,采用地小图与更新机制
  • 《战地6》数据挖掘:死亡空间、恐龙皮肤
  • 《战地6》1.4.2.5版本更新开放预载,9月1日正式推出
  • 《战地6》免费试玩作用不大,Steam最近峰值仅6万出头

捋完这条线,能看出什么

从2002年的《战地1942》到如今的《战地6》,这个系列在二战、越战、现代战争、未来战争之间来回切换,平台也从Windows一路铺到主机、MacOS。它一直在试新东西,也一直在承担试错的代价。

被玩家反复念叨的那几部,往往不是销量最高的,而是踩对了某个时间点的——比如第一次把战场做大的1942,第一次把多人对抗做成招牌的战地3,第一次回到一战的战地1。至于2042和战地6,一个取消了单人战役,一个在发售后被官方确认还有配件缺失等问题,评价走向如何,还得看后续更新能不能跟上。

二十多年,十多部作品,这个系列还在往前走。至于下一部会往哪个时代走,目前还没有答案。