一款还没正式发售、只能靠邀请才能进的游戏,昨晚在Steam上冲到了22万同时在线。这个数字放在任何一款已上线游戏身上都算能打,放在一款测试阶段的游戏身上,就有点意思了。
Valve给Deadlock推了一次大更新,游戏随即登上Steam最多人游玩榜的榜首位置,同时刷新了自己的历史同时在线峰值,成为昨晚Steam上第六多人在玩的游戏。注意,这还是在"朋友邀请制"的前提下拿到的成绩。
这次更新,到底塞了多少东西进去
先把清单摆出来,因为这次更新的量确实不小:
- 地图大幅更新
- 新增6名英雄
- 新增小怪、新增目标物
- HUD、血条、商店全部翻新
- 引擎代码升级到最新版Source 2
- 反作弊改进
- 预测系统改进
- 渲染性能、音频性能优化
- 物品美术更新
- 为所有英雄的重击和轻击添加新音效
地图、英雄、小怪、目标物——这四项加起来,基本等于把一局游戏从"在哪打、用什么打、打什么"三个层面都动了一遍。再加上HUD、血条、商店这些玩家每局都要盯着看的东西,这次更新不是修修补补,是往游戏骨架里塞东西。
技术层面同样没闲着。引擎代码升到最新版Source 2,反作弊做了改进,预测和渲染、音频性能都有优化。对一款还在开发中的游戏来说,这些属于"看不见但能感觉到"的部分——帧数稳不稳、手感跟不跟得上,往往就取决于这些。
22万在线,含金量在哪
这里有个容易被忽略的前提:Deadlock目前仍处于早期开发阶段,访问权限仅限于通过Valve测试人员的好友邀请。也就是说,想玩这游戏,你得先认识一个能发邀请的人。
在这种门槛下拿到22万以上的同时在线峰值,和一款开放下载的游戏拿到同样数字,完全不是一回事。开放下载的游戏,数字里可以包含大量"下载了试试看"的路人;邀请制游戏,每一个在线的人都是被拉进来的。
这也解释了为什么这次更新能直接把游戏顶到榜单前列——存量玩家本来就憋着,更新一放出来,集中上线。
官方画了哪些饼,哪些没画
Valve在Steam上发了一篇关于Deadlock开发进展的帖子,同时指向了后续更新方向。按官方说法,正在做的工作包括:
- 大型物品重做与新增
- 甚至包括"扩展游戏范围"的替代游戏模式
- Midboss相关更新,涉及模型和一定程度上的布局
- Guardians和Walkers的更新
- 英雄模型重做,但听起来会放在流程更靠后的阶段
需要划重点的是官方自己的措辞:替代游戏模式"不保证"能进入最终发售版本。Guardians和Walkers这块,官方说"我们确实认为重要,只是还没做到,之后会重点处理"。英雄重做则明确会晚一些,但部分工作可能会在接下来的更新里露脸。
至于发售日期、发售窗口,乃至什么时候会扩展出测试版,目前都没有消息。
正反两方,各自在说什么
站在"看好"这一边的人,手里握着的是实打实的数据:邀请制、早期开发、一次更新就冲到Steam第六多人在玩、刷新历史峰值。Valve手上已经有Counter-Strike 2(目前Steam上体量最大的游戏)、Dota 2(目前Steam上体量第二大的游戏),以及时不时还在运营的Team Fortress 2(目前依然是Steam上最多人游玩的游戏之一)。按这个势头,等Deadlock真正出来的时候,Valve手里大概率又多一个Steam爆款。
站在"再等等"这一边的人,理由同样站得住:没有发售日期,没有发售窗口,没有测试版时间表。官方自己都说了,替代游戏模式不保证能进最终版本。一款游戏在开发中改得越多,最终留下什么、砍掉什么,就越说不准。22万在线证明的是"现在有人想玩",证明不了"最终版本会是什么样"。
两边的分歧其实不在数据上,而在对"早期开发"这四个字的理解上。一边看到的是潜力,一边看到的是变量。
一个可以确定的事实
这次更新之后,Deadlock确实站在了Steam榜单的显眼位置,也确实刷新了自己的同时在线纪录。地图、6名新英雄、新小怪、新目标物、HUD和商店翻新、引擎升级、反作弊改进——这些都是已经落地的内容,不是规划。
至于它最终会变成什么样,Valve没说,现在也没人能说。唯一能确定的是,一款还需要邀请才能进的游戏,昨晚有22万人在线。
顺便一提,关于Half-Life 3,目前没有任何消息。
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